A 343 Industries confirmou que Halo: Reach no PC será executado em taxa de quadros variável (VFR) experimental no lançamento.
No início deste mês, o desenvolvedor revelou que estava insatisfeito com o limite de 60fps no PC. “Em testes contínuos, conseguimos validar ainda mais nossa implementação experimental, e esse recurso não atendeu às nossas expectativas de qualidade”,
Em uma nova carta aberta à 343 Industries
“Sempre soubemos e afirmamos que alguns desses recursos seriam um pouco arriscados, visto que os jogos principais são antigos (9 anos, neste caso) e foram projetados para rodar a 30fps em uma plataforma específica (Xbox 360). . A forma como o VFR foi implementado na versão para PC de Halo: Reach criou muitos efeitos colaterais e problemas negativos, que vão desde aumento do atraso de entrada do mouse (que é o oposto do que deveria acontecer) até instabilidade. A equipe está trabalhando duro em melhorias fundamentais que estão mostrando resultados muito promissores nos testes do Ring 1/2”, disse o estúdio. “Sabemos que este é um recurso muito importante para a comunidade e, com alguns refinamentos recentes, o VFR será habilitado no lançamento.” Com base nas melhorias recentes que receberam feedback positivo, queríamos que os jogadores pudessem usar a opção VFR experimental desde o primeiro dia. Aguardamos seu feedback e continuaremos monitorando a situação de perto após o lançamento.”
Halo: Alcance no PC
Fonte: 3dnews.ru