343 Industries está insatisfeita com a taxa de quadros de Halo: Reach no PC e lançará o jogo com VFR

A 343 Industries confirmou que Halo: Reach no PC será executado em taxa de quadros variável (VFR) experimental no lançamento.

343 Industries está insatisfeita com a taxa de quadros de Halo: Reach no PC e lançará o jogo com VFR

No início deste mês, o desenvolvedor revelou que estava insatisfeito com o limite de 60fps no PC. “Em testes contínuos, conseguimos validar ainda mais nossa implementação experimental, e esse recurso não atendeu às nossas expectativas de qualidade”, escreveu 343 Indústrias no blog. “Atualmente estamos estudando o assunto e trabalhando em melhorias fundamentais.” Quando tivermos uma solução que atenda aos nossos padrões de qualidade, primeiro discutiremos com a comunidade antes de lançá-la."

343 Industries está insatisfeita com a taxa de quadros de Halo: Reach no PC e lançará o jogo com VFR

Em uma nova carta aberta à 343 Industries contado, que está insatisfeito com a implementação experimental da taxa de quadros variável, mas ainda lançará Halo: Reach no PC.

“Sempre soubemos e afirmamos que alguns desses recursos seriam um pouco arriscados, visto que os jogos principais são antigos (9 anos, neste caso) e foram projetados para rodar a 30fps em uma plataforma específica (Xbox 360). . A forma como o VFR foi implementado na versão para PC de Halo: Reach criou muitos efeitos colaterais e problemas negativos, que vão desde aumento do atraso de entrada do mouse (que é o oposto do que deveria acontecer) até instabilidade. A equipe está trabalhando duro em melhorias fundamentais que estão mostrando resultados muito promissores nos testes do Ring 1/2”, disse o estúdio. “Sabemos que este é um recurso muito importante para a comunidade e, com alguns refinamentos recentes, o VFR será habilitado no lançamento.” Com base nas melhorias recentes que receberam feedback positivo, queríamos que os jogadores pudessem usar a opção VFR experimental desde o primeiro dia. Aguardamos seu feedback e continuaremos monitorando a situação de perto após o lançamento.”


343 Industries está insatisfeita com a taxa de quadros de Halo: Reach no PC e lançará o jogo com VFR

Halo: Alcance no PC vontade Dezembro 3 2019 do ano.



Fonte: 3dnews.ru

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