“Inferno 5 dias”: Ubisoft adicionou todas as missões secundárias ao Assassin’s Creed original no último minuto

Muitos jogadores criticaram o primeiro jogo Assassin's Creed pela falta de variedade. Mas poderia ter sido pior, porque a versão final original simplesmente não trazia toda a diversão. O programador do jogo, Charles Randall, falou sobre isso ao relembrar o pior acontecimento profissional de sua vida.

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Ele observou que a ideia de adicionar missões secundárias surgiu na última fase, literalmente antes de enviar o jogo para o ouro. Apareceu depois que o filho do diretor executivo da Ubisoft, Yves Guillemot, jogou o jogo de ação e disse que era chato e que simplesmente não havia nada para fazer no jogo, exceto completar as tarefas principais.

Depois disso, as autoridades procuraram o Sr. Randall e disseram que precisavam adicionar um monte de tarefas paralelas ao jogo, e tudo isso deveria ser feito em 5 dias. Além disso, isso deveria ser feito sem introduzir novos erros, pois depois disso a montagem seria gravada diretamente nos discos e enviada ao varejo.


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Depois de pensar, Charles Randall concordou, exigindo uma sala separada para ele e 4 a 5 assistentes. Eles receberam controle total da sala de reuniões principal de um excelente edifício em Montreal, que normalmente só era acessível com um cartão especial. Os computadores dos especialistas também foram transferidos para lá. Nestes dias, apenas a equipa que trabalhava nos “laterais” do jogo tinha acesso – ninguém mais tinha permissão para entrar na sala.

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O desenvolvedor também escreveu: “De qualquer forma, lembro-me vagamente do resto, mas sei que correu muito bem porque conseguimos. Conseguimos concluir a tarefa em 5 dias. Sem erros... quase. Aqueles que tentaram obter a pontuação completa de 1000 jogadores em Assassin's Creed sabem que havia um bug que às vezes tornava impossível completar todas as mortes dos Templários - você tinha que reiniciar o jogo para tentar novamente. O erro foi causado pelo seguinte. Acontece que um dos Templários estava ligado ao setor errado. Se o jogador se aproximasse da direção errada, ele cairia pelo mundo e nunca mais reapareceria. Isso não contou como uma morte, mas marcou o Templário como morto no salvamento. Então, sim, se você teve que jogar AC várias vezes para obter a pontuação máxima do jogo ou algo assim, sinto muito. Mas não me lembro realmente do que aconteceu durante aquele período de cinco dias. Tudo o que sei é que é um milagre o jogo não ter derretido seu console ou algo parecido.”

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Charles Randall também admitiu que esses cinco dias infernais poderiam ter causado outro erro em Assassin's Creed, quando no PlayStation 3, ao conectar um segundo controle, apareceu uma duplicata do personagem principal Altair. Ele também observou que para tanto trabalho era necessário pedir não uma sala separada e fechada, mas muito dinheiro.



Fonte: 3dnews.ru

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