AMD abre estrutura Caudron para prototipagem rápida de aplicativos 3D

AMD publicado nova estrutura aberta Caudron, que fornece ferramentas para desenvolvimento rápido de protótipos de jogos e aplicativos gráficos usando a API Vulkan ou DirectX12. A estrutura foi inicialmente usada internamente para desenvolver demonstrações e exemplos para o SDK. O código do projeto é escrito em C++11 e distribuído por sob a licença do MIT.

Caudron é apresentado como um mecanismo de jogo simplificado, fácil de aprender e que pode ser modificado à medida que o desenvolvimento avança para acomodar vários experimentos. O mecanismo é anexado ao aplicativo na forma de uma biblioteca vinculada estaticamente. Os componentes do motor são divididos em quatro categorias principais:

  • Gerentes e carregadores de recursos. Suporta carregamento de texturas nos formatos DDS, PNG, JPG, etc. com a capacidade de criar representações de imagens. Várias implementações de buffer são fornecidas para armazenar vértices e índices para objetos geométricos estáticos e que mudam dinamicamente, bem como para armazenar texturas antes de carregá-las na memória de vídeo;
  • Renderizadores que permitem carregar e renderizar modelos 3D no formato glTF 2.0 com suporte para animação de movimento de câmera, wireframes e luzes, mapeamento de textura, renderização de materiais com base física (PBR), iluminação pontual e sombras. Suporta renderização de objetos 2D em formatos PostProcPS/PS usando seu próprio shader na fase de pós-processamento. Componente também disponível ImGUI para gerar uma GUI e um conjunto de widgets para gerar uma grade de coordenadas e um cubo wireframe (para caixas delimitadoras e cone de propagação de iluminação/câmera);
  • Um conjunto de manipuladores auxiliares e código de configuração específico para a API Vulkan;
  • Código típico para diferentes sistemas operacionais para processamento de operações de escalonamento, modos de janela e tela inteira, processamento de fluxo de mensagens entre janelas, etc.

O pacote também inclui bibliotecas adicionais: AGS para obter informações sobre a GPU, VulkanMemoryAllocator para gerenciamento de memória em aplicativos Vulkan, d3d12x para usar a API D3D12, dxc com um compilador de shader para DirectX, imgui com uma biblioteca GUI, json para manipular dados em JSON formato.

AMD abre estrutura Caudron para prototipagem rápida de aplicativos 3D

Fonte: opennet.ru

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