Tecnologia de rastreamento de raios Radeon Rays 4.0 de código aberto da AMD

Nós já contamosApós o relançamento do seu programa GPUOpen com novas ferramentas e um pacote FidelityFX expandido, a AMD também lançou uma nova versão do seu visualizador AMD ProRender, que inclui uma biblioteca de aceleração de ray tracing atualizada, o Radeon Rays 4.0 (anteriormente conhecido como FireRays).

Tecnologia de rastreamento de raios Radeon Rays 4.0 de código aberto da AMD

Anteriormente, o Radeon Rays só podia ser executado via OpenCL na CPU ou GPU, o que representava uma limitação significativa. Agora que os aceleradores RDNA2 da AMD foram confirmados com unidades de ray tracing por hardware, o Radeon Rays 4.0 finalmente apresenta otimizações de BVH projetadas especificamente para GPUs, juntamente com suporte para APIs de baixo nível como Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan e Apple Metal. A tecnologia agora é baseada em HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability), a plataforma de computação paralela C++ da AMD (equivalente ao CUDA da NVIDIA), e não oferece mais suporte a OpenCL.

Tecnologia de rastreamento de raios Radeon Rays 4.0 de código aberto da AMD

O mais lamentável é que o Radeon Ray 4.0 foi lançado sem código aberto, ao contrário das versões anteriores da tecnologia. Após reclamações de alguns usuários, a AMD decidiu reverter parcialmente sua decisão. Foi isto que eu escrevi. Brian Savery, gerente de produto do ProRender:

“Analisamos internamente essa questão e faremos as seguintes alterações: a AMD lançará o Radeon Rays 4.0 como código aberto, mas algumas tecnologias da AMD serão disponibilizadas em bibliotecas externas distribuídas sob o SLA. Conforme observado u/scottherkleman Na discussão sobre a incrível demonstração do Unreal Engine 5, reafirmamos nosso compromisso em fornecer bibliotecas de ray tracing compartilhadas e independentes de fornecedores. Esse é o objetivo principal do Radeon Rays e, embora distribuir bibliotecas sob uma licença permissiva seja ótimo, com base no seu feedback, decidimos ir além e disponibilizar o código-fonte. Portanto, continuem criando coisas incríveis com o Radeon Rays e, se você for o tipo de desenvolvedor que precisa acessar o código-fonte agora, entre em contato conosco pela página do GitHub ou pelo GPUOpen. Código-fonte do Radeon Rays 2.0 ainda disponível".

Esta é certamente uma boa notícia para quem deseja usar o Radeon Ray, especialmente porque o AMD ProRender agora está disponível com o aplicativo oficial e Plugin gratuito para Unreal Engine.

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Fonte: 3dnews.ru
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