Autodesk adiciona suporte de aceleração NVIDIA RTX ao Maya 2020 e Arnold 6

A Autodesk lançou novas versões do Maya 2020 e Arnold 6, que introduzem novos recursos de aceleração de hardware usando GPUs. Arnold 6, junto com GPUs NVIDIA RTX e servidores RTX, agora podem ser usados ​​para renderização em todas as etapas de um projeto, desde o desenvolvimento até a renderização final. A NVIDIA também introduziu um novo Driver NVIDIA Studio, que inclui otimizações para Maya 2020 e Arnold 6.

Autodesk adiciona suporte de aceleração NVIDIA RTX ao Maya 2020 e Arnold 6

Alimentando os novos recursos do Maya 2020 e do Arnold 6 estão as GPUs NVIDIA RTX. A Autodesk construiu uma versão da GPU Arnold usando a estrutura OptiX da NVIDIA, que aproveita núcleos de hardware RT para rastreamento de raios e núcleos tensores da arquitetura Turing para remoção de ruído de IA. NVIDIA RTX oferece renderização interativa em tempo real, além de grandes ganhos de desempenho para renderização em lote e final. A atualização mais recente permite a renderização com GPUs NVIDIA RTX várias vezes mais rápida do que em um servidor padrão de soquete duplo:

Autodesk adiciona suporte de aceleração NVIDIA RTX ao Maya 2020 e Arnold 6

Novos recursos de software incluem:

  • um renderizador unificado que permite alternar facilmente entre CPU e GPU;
  • suporte para OSL, volumes OpenVDB, carregamento de textura sob demanda, a maioria dos LPEs, luzes, shaders e todas as câmeras;
  • novos componentes USD, como Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural e esquemas USD para nós e propriedades do Arnold, agora disponíveis no GitHub;
  • melhorias de desempenho que melhoram a eficiência, incluindo processamento mais rápido de subdivisões em curvas geométricas, um sombreador Physical Sky aprimorado e espalhamento múltiplo em microarestas de materiais dielétricos;
  • desempenho escalável para sistemas multi-GPU e servidores RTX.

Autodesk adiciona suporte de aceleração NVIDIA RTX ao Maya 2020 e Arnold 6

Em placas gráficas RTX, o Autodesk Maya 2020 oferece os seguintes novos recursos acelerados por hardware:

  • o deformador Proximity Wrap, que aproveita melhor a memória e acelera significativamente o trabalho dos projetistas, permitindo-lhes obter resultados com mais rapidez;
  • suporte aprimorado para Smooth Mesh Preview - agora usa menos memória e as visualizações são iniciadas sempre que possível na GPU, o que é especialmente útil ao trabalhar com cenas altamente detalhadas que preenchem rapidamente a memória;
  • O Autodesk Arnold 6 pode ser usado para renderização de produção na GPU.

Além disso, as placas gráficas NVIDIA melhoram os recursos de cache do Maya para modelagem, sombreamento e renderização, ajudando você a obter resultados fotorrealistas na janela de visualização com mais rapidez. As ferramentas de criação de cenas e o cache aproveitam o poder dos aceleradores RTX para carregar rapidamente ambientes, personagens e construções complexas sem perder a interatividade.



Fonte: 3dnews.ru

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