Inteligência artificial maluca, batalhas e compartimentos de estação espacial na jogabilidade do System Shock 3

O estúdio OtherSide Entertainment continua trabalhando em System Shock 3. Os desenvolvedores publicaram um novo trailer para a continuação da lendária franquia. Nele, os telespectadores conheceram parte dos compartimentos da estação espacial onde acontecerão os acontecimentos do jogo, diversos inimigos e os resultados da ação de “Shodan” – uma inteligência artificial fora de controle.

No início do trailer, o principal antagonista afirma: “Não há mal aqui - apenas mudança”. Em seguida, aparecem inimigos no quadro, representando uma mistura de mecanismos e criaturas vivas. Alguns indivíduos se assemelham aos humanos, mas sua aparência mudou bastante. O vídeo mostra Shodan usando câmeras para rastrear o personagem principal e a torre. Para neutralizar os adversários, o jogador poderá utilizar armas com projéteis elétricos, de fogo ou congelantes. Um tipo de dano separado é selecionado para um inimigo específico.

Inteligência artificial maluca, batalhas e compartimentos de estação espacial na jogabilidade do System Shock 3

A julgar pelo vídeo, muitas batalhas podem ser evitadas se soluções alternativas forem encontradas. Por exemplo, o trailer mostra como o protagonista usa ventilação, vai atrás das linhas inimigas e os mata instantaneamente.


Inteligência artificial maluca, batalhas e compartimentos de estação espacial na jogabilidade do System Shock 3

A jogabilidade foi gravada a partir da versão alfa do System Shock 3, portanto muitos elementos podem mudar no lançamento. Lembramos que o desenvolvimento do projeto é liderado por Warren Spector, responsável pelas duas partes anteriores da série, assim como pelo primeiro Thief e Deus Ex. Não faz muito tempo, o jogo perdeu sua editora, a data de lançamento e as plataformas ainda não foram divulgadas pelos autores.



Fonte: 3dnews.ru

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