Graças à Intel, World of Tanks terá ray tracing que funciona em todas as placas de vídeo

Os desenvolvedores do popular jogo multijogador World of Tanks prometeram implementar sombras realistas trabalhando por meio da tecnologia de rastreamento de raios nas próximas versões do mecanismo gráfico Core que usarem. Após o lançamento da família de aceleradores gráficos GeForce RTX, o suporte para ray tracing em jogos modernos não surpreenderá ninguém hoje, mas no World of Tanks tudo será feito de forma completamente diferente. Os desenvolvedores não confiarão na onipresente estrutura DirectX Raytracing (DXR), mas nas bibliotecas oneAPI da Intel, que fornecerão suporte para ray tracing em placas de vídeo de qualquer fabricante compatível com DirectX 11.

Graças à Intel, World of Tanks terá ray tracing que funciona em todas as placas de vídeo

É verdade que o uso de tecnologias alternativas também impõe certas restrições. O traçado de raios no World of Tanks será visível em um número relativamente pequeno de situações: exclusivamente para equipamentos militares que não foram destruídos e estão sob luz solar direta. O Ray Tracing em jogos que utilizam os recursos do Microsoft DXR e GeForce RTX transforma o mundo dos jogos de forma muito mais significativa, mas não se esqueça que World of Tanks usará uma abordagem alternativa e universal que não tem nenhuma dependência óbvia do hardware disponível no sistema.

O Intel oneAPI Rendering Toolkit, no qual os desenvolvedores da Wargaming decidiram confiar, é uma solução de renderização multiplataforma inicialmente voltada para aplicações profissionais. Porém, no World of Tanks esta biblioteca será implantada para benefício dos jogadores, o que por um lado enfatiza sua flexibilidade e, por outro, dá uma dica de como o ray tracing pode aparecer nas futuras placas de vídeo Intel Xe.

Não há mais informações sobre o impacto que a adição do ray tracing terá no desempenho. No entanto, dado que os efeitos serão adicionados a um subconjunto bastante pequeno de partes do jogo, podemos esperar que o impacto do rastreamento na taxa de quadros seja mínimo. Além disso, os desenvolvedores prometem que o efeito pode ser ativado e desativado nas configurações do jogo.

“Com a adição de sombras RT ao jogo, poderemos recriar os “personagens principais” do nosso jogo em maior qualidade; Os menores detalhes criarão sombras incrivelmente realistas quando os raios do sol os atingirem. As sombras RT proporcionarão uma imersão ainda maior na atmosfera de uma batalha de tanques e uma experiência de jogo mais agradável”, de acordo com o site oficial do World of Tanks.

Você pode ver como os modelos de veículos mudarão após a introdução do ray tracing nas capturas de tela a seguir.

Sem traçado de raios   com traçado de raios
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Além do suporte para ray tracing, as próximas atualizações do núcleo gráfico Core também prometem a introdução da renderização multithread, que deve melhorar o desempenho do jogo em sistemas construídos em processadores multi-core. Como os desenvolvedores prometem, novos recursos serão adicionados nas próximas atualizações após a conclusão dos testes.



Fonte: 3dnews.ru

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