14 novembro O Blender 4.0 foi lançado.
A transição para a nova versão será tranquila, já que não há mudanças significativas na interface. Portanto, a maioria dos materiais de treinamento, cursos e guias permanecerão relevantes para a nova versão.
As principais mudanças incluem:
🔻Base de encaixe. Agora você pode definir facilmente um ponto de referência ao mover um objeto usando a tecla B. Isso permite um encaixe rápido e preciso de um vértice para outro.
🔻 AgX é uma nova forma de controlar cores, que agora é padrão. Esta atualização fornece processamento de cores mais eficiente em áreas de alta exposição em comparação com o Filmic anterior. A melhoria é especialmente perceptível na exibição de cores brilhantes, aproximando-as do branco das câmeras reais.
🔻 BSDF com princípios reformulados. A maioria das opções agora pode ser recolhida para facilitar o gerenciamento. As alterações incluem processamento de brilho, espalhamento de subsuperfície, IOR e outros parâmetros.
🔻 Vinculação de luz e sombra. Este recurso permite ajustar a iluminação e as sombras de cada objeto na cena individualmente.
🔻 Nós de geometria. Agora é possível especificar uma zona de repetição que pode repetir uma determinada árvore de nós muitas vezes. Uma configuração também foi adicionada para trabalhar com sustenidos em nós.
🔻 Ferramentas baseadas em nós. Existe uma maneira acessível de criar ferramentas e complementos sem usar Python. Agora os sistemas de nós podem ser usados como operadores diretamente no menu de visualização 3D.
🔻 Modificadores. O menu Adicionar modificador foi alterado para um menu de lista padrão e expandido para incluir modificadores personalizados do grupo de ativos do nó de geometria. Essa mudança está recebendo críticas mistas e ainda não parece muito fácil de usar.
Além dessas mudanças, também foram feitas melhorias no rigging, na biblioteca de poses, no trabalho com ossos e muito mais.
Blender 4.0 está disponível para download no site oficial.
Fonte: linux.org.ru