O RPG de ação e aventura PAX East Bloodstained: Ritual of the Night teve um desempenho ruim no Nintendo Switch. Isto foi notado por muitos jornalistas presentes. A notícia se espalhou pelos fãs que expressaram sua indignação. O criador do jogo, Koji Igarashi, dirigiu-se aos apoiadores no Kickstarter, onde explicou que o desempenho do projeto seria melhorado para o lançamento.
Em uma postagem no Kickstarter, Igarashi escreveu que a demo de Bloodstained: Ritual of the Night no Nintendo Switch gerou muita discussão. Alguns dos “freios”, segundo ele, foram causados pelo superaquecimento dos consoles.
“Devido ao fato dos consoles estarem armazenados dentro de contêineres fechados, houve um problema significativo de superaquecimento. Isso reduziu o número de frames por segundo e fez com que o jogo não funcionasse tão bem quanto queríamos”, escreveu Igarashi. “Esta mesma construção (assim como as subsequentes) é muito mais estável quando o console não superaquece.”
Koji Igarashi explicou que a versão Switch de Bloodstained: Ritual of the Night ainda está sendo otimizada, o que também foi repetido pela editora 505 Games. Afirma-se agora que no lançamento o jogo será jogado no console híbrido em uma resolução fixa de 720p a 30 fps no modo portátil e 720p dinâmico a 30 fps no modo estacionário. Este último oferecerá gráficos mais avançados e efeitos adicionais.
Bloodstained: Ritual of the Night será lançado neste verão para PC, Xbox One, PlayStation 4 e Nintendo Switch.
Fonte: 3dnews.ru