Uma grande história em vídeo dos desenvolvedores de King's Bounty II sobre a história da série

Em agosto passado, 1C Entertainment apresentado um novo jogo da lendária série de estratégias de RPG King's Bounty. Primeiro diário de desenvolvimento de King's Bounty II foi dedicado mecânica básica do jogo, e o segundo fala sobre o pedigree da série, que remonta ao passado distante da indústria de jogos.

Uma grande história em vídeo dos desenvolvedores de King's Bounty II sobre a história da série

A 1C Entertainment divide a história da série King's Bounty em três fases principais. A primeira é o nascimento do jogo original em 1990, graças a Jon Van Caneghem. O projeto se tornou um marco na indústria de jogos - em particular, dele se originou a famosa série “Heroes of Might and Magic”. A segunda etapa já é um jogo de 2008, quando a editora 1C e o estúdio Katauri Interactive reviveram a lendária série, ganhando considerável reconhecimento na Rússia e no mundo. De certa forma, foi um remake do jogo de 1990, mas com um nível de qualidade completamente novo.

Agora é hora da terceira fase: King's Bounty II promete aproveitar o melhor das criações de Katauri e John Van Caneghem e levar a série ainda mais longe em escala e qualidade. Toda a franquia está unida por um espírito comum, combate por turnos, estratégia e componente de role-playing com exploração do mundo a partir da perspectiva do personagem principal, um aventureiro.


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Os desenvolvedores falaram sobre a mecânica de combate e os campos de batalha do novo jogo, bem como a evolução desses componentes desde os anos noventa em diversas táticas baseadas em turnos. Em King's Bounty II, por exemplo, os exércitos refletirão claramente o número de lutadores, e as arenas não são geradas aleatoriamente, mas representam com precisão o local onde o personagem principal interagiu com o mundo antes do início da batalha.

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Em King's Bounty II, os criadores prometem um enredo amplo e coerente com personagens bem desenvolvidos, bem como um sistema de valores avançado. Seguir certos ideais durante o desenvolvimento do herói em diferentes pontos do jogo abrirá acesso a diferentes ramos da história. Portanto, o projeto terá potencial para repetição: seja como personagens diferentes, ou como o mesmo personagem, mas com um sistema de valores diferente.

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Uma diferença importante entre o novo projeto de fantasia e os representantes anteriores da série será o abandono do limite de tempo: o jogador não ficará limitado pelo número de movimentos, como em King's Bounty de 1990, ou seja, King's Bounty II se tornará mais próximo dos RPGs clássicos.

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King's Bounty II será lançado em 2020 para PlayStation 4, Xbox One e PC (em Steam há uma página correspondente). O projeto mudou completamente o estilo e em muitos aspectos - abordagens em comparação com o brilhante "King's Bounty: Legend of the Knight" de Katauri, que foi uma reinicialização do jogo de 1990 da New World Computing.



Fonte: 3dnews.ru

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