Build 2019: Primeira demonstração de pouso na Lua para HoloLens 2 com tecnologia Unreal Engine

Abertura da conferência de desenvolvedores Microsoft Build 2019 deveria ter começado com uma demonstração ao vivo mostrando os benefícios potenciais do HoloLens 2 e da realidade mista por meio de uma recriação da missão Apollo 11. Devido a problemas técnicos imprevistos, foi adiado, mas agora todos podem avaliar as capacidades da plataforma Microsoft graças à publicação de um vídeo da Epic Games.

A Epic Games confirmou que o suporte nativo ao Unreal Engine 4 estará disponível para o HoloLens 2 no final de maio, para que os profissionais dos setores de entretenimento, visualização, design, produção e educação possam aproveitar as vantagens dos ricos recursos do motor. Para mostrar o futuro, a equipe do Unreal Engine apresentou uma visualização interativa do primeiro pouso na Lua como parte da missão Apollo 11, que completa 50 anos este ano.

No vídeo, o diretor criativo da ILM, John Knoll, se uniu a Andrew Chaikin, historiador espacial e autor de Man on the Moon, para apresentar uma demonstração multijogador do HoloLens 2 que recria o histórico evento de 1969 em grande detalhe. A demonstração oferece uma visão do futuro da computação, na qual gerenciar conteúdo 3D de alta qualidade com um headset AR é tão fácil e conveniente quanto verificar e-mails em um smartphone.


Build 2019: Primeira demonstração de pouso na Lua para HoloLens 2 com tecnologia Unreal Engine

A demonstração apresenta muitos aspectos da missão, incluindo o lançamento, um modelo preciso do foguete Saturno V, seus três estágios, processos de acoplagem, uma reconstrução detalhada do pouso lunar e uma visão dos primeiros passos de Neil Armstrong na Lua - todos reconstruídos. a partir de dados e imagens de vídeo associadas a uma missão.

Os visuais de demonstração são transmitidos sem fio para dois dispositivos HoloLens 2 usando o Unreal Engine 4.22 em execução no PC usando referências espaciais do Azure para criar um ambiente colaborativo de realidade mista para dois usuários. Com rastreamento de mãos e cabeças, o HoloLens 2 oferece a interação mais natural possível. Dois apresentadores podem interagir neste ambiente com um holograma comum.

Build 2019: Primeira demonstração de pouso na Lua para HoloLens 2 com tecnologia Unreal Engine

A renderização remota por PC permite gráficos de alta qualidade no headset HoloLens: a demonstração da missão Apollo 11 apresenta 15 milhões de polígonos em um ambiente de renderização física com iluminação e sombras totalmente dinâmicas, materiais multicamadas e efeitos volumétricos.


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