Ex-designer de combate de God of War junta-se aos desenvolvedores de Wasteland 3

Dean Rymer, designer de combate sênior deste último God of War, que também trabalhou na BioWare como designer sênior de criaturas, agora trabalha sob a proteção da Microsoft. Ele se junta à InXile Entertainment, de propriedade do Xbox Game Studios, que atualmente está desenvolvendo o RPG Wasteland 3 e pelo menos um projeto não anunciado.

Ex-designer de combate de God of War junta-se aos desenvolvedores de Wasteland 3

“Comecei como designer-chefe de combate da InXile Entertainment”, escreveu Rymer em Twitter. “Não posso dizer o que estamos fazendo, mas tenho certeza que todos vão gostar.”

Ex-designer de combate de God of War junta-se aos desenvolvedores de Wasteland 3

O designer trabalhou no Santa Monica Studio por cinco anos. Em dezembro de 2018, mudou-se para a BioWare, onde permaneceu até fevereiro deste ano. Ele é ex-funcionário da SuperBot Entertainment, onde criou movimentos de luta para personagens de jogos da Sony, incluindo Uncharted e Ratchet & Clank.

Wasteland 3 é o único anunciado entre os projetos atuais da InXile Entertainment. Rymer pode estar trabalhando em vários ao mesmo tempo ou nem mesmo participar da criação de um RPG pós-apocalíptico, e suas palavras apontam para a segunda opção. No final do ano passado, o diretor de marketing do Xbox, Aaron Greenberg сообщилque o estúdio está preparando um jogo secreto. A julgar pela descrição no texto uma das vagas, é um RPG de ação para um jogador de grande orçamento desenvolvido com Unreal Engine 4.

Ex-designer de combate de God of War junta-se aos desenvolvedores de Wasteland 3

InXile Entretenimento tornou parte do Xbox Game Studios no final de 2018. O então fundador do estúdio, Brian Fargo anotado, que o acordo permitiu à equipe, que anteriormente havia recorrido aos jogadores por meio do Kickstarter em busca de ajuda, ganhar confiança financeira. Em particular, graças ao apoio da Microsoft, os criadores poderão dar voz a todos os diálogos em Wasteland 3 e implementar sincronização de som de alta qualidade com os movimentos dos lábios dos personagens. Melhorias semelhantes считает diretor, pode aumentar a classificação do jogo no Metacritic em cerca de dez pontos. Ao mesmo tempo, a Microsoft não interfere no processo criativo, pelo contrário, faz de tudo para que o estúdio mantenha a sua cara. Em julho, conversando com Wccftech, o diretor disse que a equipe planeja trabalhar na série Wasteland por pelo menos mais dez anos. Os desenvolvedores o veem como “seu próprio Fallout”.

Em novembro de 2019 na InXile Entertainment mudou-se ex-produtor principal de World of Warcraft, Ray Cobo. Ele assumiu como produtor executivo.

Wasteland 3 será lançado em 19 de maio para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Os desenvolvedores vão apoiar o jogo por muito tempo com adições e atualizações.

Esta semana também foi revelado que o ex-chefe do Santa Monica Studio, Shannon Studstill liderará um dos estúdios de jogos do Google.



Fonte: 3dnews.ru

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