Ex-funcionário da Valve: “O Steam estava matando a indústria de jogos para PC e a Epic Games está consertando isso”

O confronto entre o Steam e a Epic Games Store aumenta a cada semana: a empresa de Tim Sweeney anuncia um acordo exclusivo após o outro (o último anúncio de alto perfil foi relacionado a Borderlands 3), e muitas vezes editores e desenvolvedores se recusam a cooperar com a Valve após o projeto página aparece em sua loja. A maioria dos jogadores que se manifestam online não estão satisfeitos com essa competição, mas o ex-funcionário da Valve, Richard Geldreich, acredita que a Epic Games está fazendo tudo certo.

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Geldrich trabalhou na Valve como engenheiro de software de 2009 a 2014. Ele participou de Counter Strike: Global Offensive, Portal 2, Dota 2, bem como das versões Linux de Left 4 Dead e Team Fortress 2. Anteriormente, trabalhou em posição semelhante na Ensemble Studios, que fechou em 2009, em Age of Empires III e Halo Wars, e depois a Valve conseguiu um emprego na Unity Technologies.

O ex-funcionário expressou seu ponto de vista durante a polêmica que começou com o tweet de Sweeney. O chefe da empresa publicou um link para um artigo da USgamer, cujo autor chamou de “paranóicas e xenófobas” as pessoas que acusam a Epic Games de transferir os dados dos usuários de suas lojas para o governo chinês. Outros usuários começaram a responder ao executivo (incluindo Geldrich, que descreveu a situação com as acusações de espionagem como “louca”), e a conversa mudou para o tema das consequências das ações da Epic Games para a indústria.

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“Tudo o que a Epic Games fez foi retirar e absorver todos os projetos”, escreveu o compositor e designer TheDORIANGRAE, dirigindo-se a Sweeney. “Você está matando a indústria de jogos de computador.” “O Steam estava matando a indústria de videogames”, disse Geldrich. — Um imposto de 30% que se aplica a todos [desenvolvedores e editores] é insuportável. Você não tem ideia de quão lucrativo o Steam tem sido para a Valve. Apenas uma impressora virtual. Ele arruinou a empresa. A Epic Games está corrigindo isso agora."

Segundo o programador, a maior parte destas deduções de 30 por cento foram para “um pequeno número de pessoas que não se importavam com a indústria e as condições de trabalho”. A Epic Games ofereceu “condições justas” aos desenvolvedores, e é por isso que a empresa rapidamente conquistou tantos parceiros.

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“Sim, o Steam foi o primeiro”, continuou ele. - E daí? Naquela época, royalties de 30% acabaram sendo uma opção melhor do que 50% no lançamento de jogos no varejo. Mas agora essas condições são ridículas, elas oprimem os desenvolvedores. Com essa atitude a Valve insulta seus parceiros e colaboradores. Ela não os aprecia."

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“Os jogadores acreditam que o PC é uma plataforma especial e imune às mudanças do mercado”, disse ele. - Isto está errado. Por muito tempo foi monopolizado por uma loja gananciosa, e os jogadores se acostumaram com isso. Mas as mudanças eram inevitáveis. Mesmo que a Epic Games Store falhe, outra plataforma aparecerá. […] Os jogadores não percebem que a indústria de jogos mudou – de forma significativa e irrevogável. Exclusividades e competição em lojas digitais agora são comuns no PC. Isto é necessário para que o setor cresça e permaneça viável.”

Ex-funcionário da Valve: “O Steam estava matando a indústria de jogos para PC e a Epic Games está consertando isso”

De acordo com Geldrich, os jogadores continuarão a expressar insatisfação enquanto a Epic Games continua a fazer acordos por “mais um ano ou mais”. O Steam se tornará um paraíso para “estúdios independentes e empresas de segundo nível”, enquanto projetos de grande orçamento aparecerão pela primeira vez na Epic Games Store e em outras lojas. No entanto, ele concorda que a plataforma da Epic Games atualmente carece de muitos recursos importantes. No entanto, ele está confiante de que a empresa “ouve perfeitamente seus usuários” e mais cedo ou mais tarde o serviço não será pior que o Steam em termos de funcionalidade. “Toda essa negatividade sobre exclusividades não lhes custará tanto – talvez 5 a 10% das vendas”, sugeriu o programador.

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“Seria ótimo se algum dia existisse uma alternativa completa ao Steam”, escreveu ele. “Criar uma loja digital não é uma ciência tão grande: você só precisa copiar os melhores recursos do Steam.”

Quase nenhum dos participantes da discussão apoiou Geldrich, e TheDORIANGRAE até o chamou de “apenas um ex-funcionário irritado da Valve em busca de objetivos pessoais”.

Em março, o chefe de desenvolvimento de negócios da Epic Games Store, Joe Krener, disse que a empresa “se esforçaria para evitar” acordos tardios com desenvolvedores e editores que fizessem com que os jogos desaparecessem do Steam pouco antes do lançamento (como aconteceu com Metro Exodus). Mas Sweeney esclareceu na semana passada que a empresa não recusaria tais contratos se a outra parte aceitasse a responsabilidade.




Fonte: 3dnews.ru

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