A única demonstração da jogabilidade do Cyberpunk 2077 ocorreu em junho de 2018 na E3 (a gravação está disponível gratuitamente
Tomashkevich enfatizou que as características básicas do Cyberpunk 2077 permanecem as mesmas: ainda é um RPG com visão em primeira pessoa, um mundo aberto sombrio, ênfase no enredo e variabilidade na conclusão de missões. Mas no geral, a construção atual é muito mais parecida com o que o estúdio pretende. A partir de entrevistas anteriores, sabemos que isso também se aplica à estrutura da missão: em março, o designer sênior de missões Philipp Weber e o designer de níveis Miles Tost
“Estamos constantemente aprimorando [Cyberpunk 2077], pensando em como torná-lo mais interessante, como tornar a jogabilidade ainda mais impressionante”, continuou ele. — A versão demo apresentada em 2018 era uma pequena parte do jogo. Naquela época não estava muito claro como o mundo aberto foi implementado e como tudo se encaixava no quadro geral. No momento, estamos trabalhando em muitos recursos que ainda não foram mostrados. Eu diria que o jogo como está agora é bem diferente do que você viu no ano passado."
Desenvolvedores mais de uma vez
De acordo com Tomaszkiewicz, a mecânica de tiro do Cyberpunk 2077 é algo entre um jogo de tiro realista e um jogo de arcade. “Este ainda é um RPG, então há muitas características no jogo”, explicou. — Os inimigos também possuem parâmetros. Claro, nem tudo será tão verossímil como em algum jogo de tiro sobre a Segunda Guerra Mundial, quando você é morto com um tiro, mas ao mesmo tempo não descerá ao nível arcade, como nos jogos que você citou como exemplos [ o jornalista chamado Borderlands e
Falando sobre fontes pessoais de inspiração que foram refletidas em Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz nomeou Vampire: The Masquerade – Bloodlines. É semelhante ao RPG de culto de 2004 em termos de uso de visão em primeira pessoa, não linearidade e design de diálogo. “Para mim, este é o exemplo perfeito de jogo em primeira pessoa e RPG em geral”, admitiu. O designer também foi fortemente influenciado pela série The Elder Scrolls e pelo Deus Ex original.
Ao descrever a jogabilidade como um todo, o diretor focou nas decisões e suas consequências. “Tudo o que você faz é importante”, disse ele. — […] Do ponto de vista da jogabilidade, [Cyberpunk 2077] oferece muita liberdade. Isso permite que você jogue da maneira que quiser." Os personagens também têm grande importância: o diretor acredita que muitos deles serão lembrados pelos gamers por muito tempo.
O designer também falou sobre o que a CD Projekt RED deseja alcançar com Cyberpunk 2077. “Sempre vi os jogos como uma oportunidade de tentar algo novo, de ultrapassar os limites existentes”, disse ele. - Por exemplo, quando estávamos desenvolvendo
Embora durante a última reunião com investidores os desenvolvedores
Ao ser questionado sobre a data de lançamento, o designer respondeu com a esperada frase: “Vai sair quando estiver pronto”. De acordo com fontes não oficiais (por exemplo,
Fonte: 3dnews.ru