CD Projekt: “Cyberpunk 2077 mudou visivelmente desde o último show”

A única demonstração da jogabilidade do Cyberpunk 2077 ocorreu em junho de 2018 na E3 (a gravação está disponível gratuitamente apareceu em agosto). Numa entrevista recente para o recurso espanhol Area Jugones O designer-chefe de missões, Mateusz Tomaszkiewicz, observou que o jogo mudou significativamente desde então. Muito provavelmente, os esforços dos desenvolvedores serão avaliados em junho: segundo ele, na E3 2019 o estúdio vai mostrar algo “legal”.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 mudou visivelmente desde o último show”

Tomashkevich enfatizou que as características básicas do Cyberpunk 2077 permanecem as mesmas: ainda é um RPG com visão em primeira pessoa, um mundo aberto sombrio, ênfase no enredo e variabilidade na conclusão de missões. Mas no geral, a construção atual é muito mais parecida com o que o estúdio pretende. A partir de entrevistas anteriores, sabemos que isso também se aplica à estrutura da missão: em março, o designer sênior de missões Philipp Weber e o designer de níveis Miles Tost falouque as missões se tornaram mais ramificadas.

“Estamos constantemente aprimorando [Cyberpunk 2077], pensando em como torná-lo mais interessante, como tornar a jogabilidade ainda mais impressionante”, continuou ele. — A versão demo apresentada em 2018 era uma pequena parte do jogo. Naquela época não estava muito claro como o mundo aberto foi implementado e como tudo se encaixava no quadro geral. No momento, estamos trabalhando em muitos recursos que ainda não foram mostrados. Eu diria que o jogo como está agora é bem diferente do que você viu no ano passado."

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Desenvolvedores mais de uma vez falou, que a visão em primeira pessoa é necessária principalmente para uma imersão mais profunda. Tomaszkiewicz também acredita que este não é apenas um elemento adicional introduzido para o bem das batalhas. Esse recurso é a base para “um grande número de mecânicas” que serão demonstradas no futuro. Ao mesmo tempo, garantiu que muita atenção é dada ao sistema de combate. “Estamos tentando tornar a mecânica de combate divertida e divertida”, disse ele. “Nosso jogo também tem muitas armas diferentes, o que acho que permitirá que ele se destaque dos demais. Se você se lembra, havia rifles inteligentes na demonstração. Quase nunca vi nada assim em jogos de tiro.”

De acordo com Tomaszkiewicz, a mecânica de tiro do Cyberpunk 2077 é algo entre um jogo de tiro realista e um jogo de arcade. “Este ainda é um RPG, então há muitas características no jogo”, explicou. — Os inimigos também possuem parâmetros. Claro, nem tudo será tão verossímil como em algum jogo de tiro sobre a Segunda Guerra Mundial, quando você é morto com um tiro, mas ao mesmo tempo não descerá ao nível arcade, como nos jogos que você citou como exemplos [ o jornalista chamado Borderlands e Bulletstorm - observação]. Aqui você precisa usar cobertura - você não pode simplesmente pular e evitar colisões com oponentes. Porém, existe uma forma alternativa de lutar, como a katana que você viu no ano passado. Neste caso, as batalhas tornam-se mais arcade. Mas no geral está em algum lugar no meio.”

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Falando sobre fontes pessoais de inspiração que foram refletidas em Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz nomeou Vampire: The Masquerade – Bloodlines. É semelhante ao RPG de culto de 2004 em termos de uso de visão em primeira pessoa, não linearidade e design de diálogo. “Para mim, este é o exemplo perfeito de jogo em primeira pessoa e RPG em geral”, admitiu. O designer também foi fortemente influenciado pela série The Elder Scrolls e pelo Deus Ex original.

Ao descrever a jogabilidade como um todo, o diretor focou nas decisões e suas consequências. “Tudo o que você faz é importante”, disse ele. — […] Do ponto de vista da jogabilidade, [Cyberpunk 2077] oferece muita liberdade. Isso permite que você jogue da maneira que quiser." Os personagens também têm grande importância: o diretor acredita que muitos deles serão lembrados pelos gamers por muito tempo.

CD Projekt: “Cyberpunk 2077 mudou visivelmente desde o último show”

O designer também falou sobre o que a CD Projekt RED deseja alcançar com Cyberpunk 2077. “Sempre vi os jogos como uma oportunidade de tentar algo novo, de ultrapassar os limites existentes”, disse ele. - Por exemplo, quando estávamos desenvolvendo The Witcher 3: Wild Hunt, fomos informados de que o forte componente narrativo não poderia ser combinado com um mundo aberto completo. Encaramos isso como um desafio e conseguimos alcançar o impossível. Com Cyberpunk 2077, estamos caminhando na mesma direção, ao mesmo tempo que tentamos alcançar uma imersão mais profunda. Prestamos muita atenção à variedade e à não linearidade da jogabilidade. Este projeto será o maior passo para nós. [CD Projekt RED] está cheio de pessoas que podem fazer algo que ninguém viu antes, em vez de repetir o que outros fizeram. Pessoalmente, eu diria que esse é o nosso objetivo."

Embora durante a última reunião com investidores os desenvolvedores anotado, que gostaria de trazer Cyberpunk 2077 para a próxima geração de consoles se tal oportunidade surgir, Tomaszkiewicz disse que o estúdio está focado em versões para PC e consoles desta geração. Ele acredita que é “muito cedo para falar sobre sistemas no próximo ciclo” (embora os primeiros detalhes oficiais sobre o novo PlayStation já apareceram). Eles também não estão pensando em apoiar o Google Stadia e lançar DLC ainda - todos os seus esforços são dedicados à criação do jogo principal e de Gwent: The Witcher Card Game.

Ao ser questionado sobre a data de lançamento, o designer respondeu com a esperada frase: “Vai sair quando estiver pronto”. De acordo com fontes não oficiais (por exemplo, agência criativa Territory Studio, um dos parceiros da CD Projekt RED, ou Loja ProGaming), a estreia acontecerá este ano.



Fonte: 3dnews.ru

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