A questão das horas extras nas empresas de jogos é cada vez mais levantada na mídia: casos de grande repercussão foram associados aos criadores
Rumores sobre falta de recursos começaram a se espalhar depois que a empresa
Os próprios dirigentes recorreram aos próprios Schreyer para explicar a situação das horas extras. “Crunches” acontecem no estúdio, mas os gestores estão fazendo de tudo para garantir que não sejam tão debilitantes como durante a produção do terceiro The Witcher. Segundo Iwiński e Badovski, as horas extras são totalmente voluntárias. Em muitas empresas, as horas extras têm oficialmente o mesmo status, mas na realidade podem ser “forçadas voluntariamente”. A CD Projekt RED afirma que este não é o caso deles: eles levam esta questão muito a sério.
“Nosso estúdio conquistou a reputação de desenvolvedor que trata os jogadores com respeito”, disse Ivinsky. - Estamos fazendo todo o possível para isso. Gostaria também de ser conhecido como uma empresa que trata seus funcionários com respeito. Explicamos à equipa que às vezes temos que trabalhar mais - por exemplo, foi o caso durante a preparação da demo para a E3 [2018] - mas queríamos tratar as pessoas de forma mais humana. Se precisarem descansar, podem fazê-lo. Ninguém será julgado por isso."
Há bônus para horas extras: no trabalho noturno - 150%, nos finais de semana - 200%. No entanto, para muitos, os bônus não podem substituir o tempo gasto com a família ou compensar o cansaço e outros problemas. Além disso, os colaboradores não podem escolher o próprio período de férias – elas são agendadas duas vezes por ano, após a E3 e no inverno.
Badovsky acredita que é impossível evitar completamente as crises, mas elas só acontecem no final do desenvolvimento e antes de eventos importantes. Além disso, a equipa conta sempre com pessoas com especialidades “únicas” que não podem ser substituídas. “Trata-se principalmente de P&D ou de algumas tarefas altamente especializadas, por exemplo, relacionadas a ferramentas”, explicou. De qualquer forma, o gestor garantiu que a etapa final dos trabalhos em Cyberpunk 2077 não esgotará tanto os funcionários quanto acontecia antes da estreia de The Witcher 3: Wild Hunt.
Muitos, incluindo o próprio Schreyer, sugeriram que, com tais declarações, os executivos tentavam evitar a propagação de rumores sobre retrabalho na CD Projekt RED. O autor do artigo disse que após a publicação
Parece que nem todos os funcionários actuais estão satisfeitos com as suas condições de trabalho. Um deles disse a Schreyer esta semana que a empresa está melhor do que nunca. Ao mesmo tempo, testadores, especialistas em áudio e programadores notaram que precisam trabalhar horas extras quando eventos importantes (como a E3) se aproximam.
Cyberpunk 2077 será exibido na E3 2019. O jogo está sendo criado para PC, PlayStation 4 e Xbox One, mas a data de lançamento ainda é desconhecida.
Fonte: 3dnews.ru