Crytek demonstra ray tracing em tempo real na Radeon RX Vega 56

A Crytek publicou um vídeo demonstrando os resultados do desenvolvimento de uma nova versão de seu próprio motor de jogo CryEngine. A demonstração se chama Neon Noir e mostra o Total Illumination trabalhando com ray tracing em tempo real.

A principal característica do ray tracing em tempo real no mecanismo CryEngine 5.5 é que ele não requer núcleos RT especializados e unidades de computação semelhantes na placa de vídeo para funcionar. Todo o processamento de raios ocorre usando unidades de computação padrão, que estão disponíveis em cada placa de vídeo, tanto da AMD quanto da NVIDIA. Para confirmar essas palavras, o vídeo publicado demonstrando o Neon Noir foi criado usando o acelerador gráfico Radeon RX Vega 56. A propósito, o ray tracing no CryEngine 5.5 também funciona com qualquer API, seja DirectX 12 ou Vulkan.

Crytek demonstra ray tracing em tempo real na Radeon RX Vega 56

Os desenvolvedores não divulgam todos os detalhes, mas compartilham algumas informações. Observa-se que na demonstração os reflexos e refrações da luz foram visualizados por meio de traçado de raio, e os reflexos foram construídos mesmo para os objetos que não estão no quadro. E a iluminação global da cena foi construída utilizando o sistema SVOGI, baseado em voxels. Esta abordagem lembra um pouco a implementação do ray tracing no Battlefield V.

Crytek demonstra ray tracing em tempo real na Radeon RX Vega 56

O ray tracing baseado em voxel requer significativamente menos poder de processamento do que a abordagem oferecida pela NVIDIA com sua tecnologia RTX. Devido a isso, não apenas placas de vídeo de ponta, mas também de segmento de preço médio podem construir imagens de alta qualidade usando ray tracing. Como podem ver, a mesma Radeon RX Vega 56 oferece uma visualização muito atrativa, embora seja uma placa de vídeo de nível médio, e o seu preço seja de apenas 300 euros.


Crytek demonstra ray tracing em tempo real na Radeon RX Vega 56

Por fim, a Crytek observa que seu recurso experimental de traçado de raio facilita a renderização de cenas e animações em tempo real com reflexos e refração de luz corretos em um alto nível de detalhe. Infelizmente, a resolução e a taxa de quadros da demonstração publicada não foram especificadas. Mas na aparência tudo parece bastante decente.


Fonte: 3dnews.ru

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