A Crytek publicou um vídeo demonstrando os resultados do desenvolvimento de uma nova versão de seu próprio motor de jogo CryEngine. A demonstração se chama Neon Noir e mostra o Total Illumination trabalhando com ray tracing em tempo real.
A principal característica do ray tracing em tempo real no mecanismo CryEngine 5.5 é que ele não requer núcleos RT especializados e unidades de computação semelhantes na placa de vídeo para funcionar. Todo o processamento de raios ocorre usando unidades de computação padrão, que estão disponíveis em cada placa de vídeo, tanto da AMD quanto da NVIDIA. Para confirmar essas palavras, o vídeo publicado demonstrando o Neon Noir foi criado usando o acelerador gráfico Radeon RX Vega 56. A propósito, o ray tracing no CryEngine 5.5 também funciona com qualquer API, seja DirectX 12 ou Vulkan.
Os desenvolvedores não divulgam todos os detalhes, mas compartilham algumas informações. Observa-se que na demonstração os reflexos e refrações da luz foram visualizados por meio de traçado de raio, e os reflexos foram construídos mesmo para os objetos que não estão no quadro. E a iluminação global da cena foi construída utilizando o sistema SVOGI, baseado em voxels. Esta abordagem lembra um pouco a implementação do ray tracing no Battlefield V.
O ray tracing baseado em voxel requer significativamente menos poder de processamento do que a abordagem oferecida pela NVIDIA com sua tecnologia RTX. Devido a isso, não apenas placas de vídeo de ponta, mas também de segmento de preço médio podem construir imagens de alta qualidade usando ray tracing. Como podem ver, a mesma Radeon RX Vega 56 oferece uma visualização muito atrativa, embora seja uma placa de vídeo de nível médio, e o seu preço seja de apenas 300 euros.
Por fim, a Crytek observa que seu recurso experimental de traçado de raio facilita a renderização de cenas e animações em tempo real com reflexos e refração de luz corretos em um alto nível de detalhe. Infelizmente, a resolução e a taxa de quadros da demonstração publicada não foram especificadas. Mas na aparência tudo parece bastante decente.
Fonte: 3dnews.ru