Crytek fala sobre o desempenho da Radeon RX Vega 56 em ray tracing

A Crytek revelou detalhes sobre sua recente demonstração de ray tracing em tempo real no poder da placa de vídeo Radeon RX Vega 56. Lembremos que em meados de março deste ano o desenvolvedor publicou um vídeo no qual mostrava ray em tempo real rastreamento rodando no motor CryEngine 5.5 usando uma placa de vídeo AMD.

No momento da publicação do vídeo propriamente dito, a Crytek não divulgou detalhes sobre o nível de desempenho da Radeon RX Vega 56 na demo Neon Noir. Agora os desenvolvedores compartilharam os detalhes: a placa de vídeo foi capaz de fornecer em média 30 FPS em resolução Full HD (1920×1080 pixels). Também foi observado que se a qualidade/intensidade do ray tracing for reduzida pela metade, então o mesmo acelerador gráfico pode fornecer 40 FPS em resolução QHD (2560 × 1440 pixels).

Crytek fala sobre o desempenho da Radeon RX Vega 56 em ray tracing

Na demonstração Neon Noir, o traçado de raio é usado para criar reflexos e refrações de luz. Para ser justo, é importante notar que há muitos reflexos aqui, e a placa de vídeo Radeon RX Vega 56 foi capaz de lidar com eles, mesmo sem lógica especializada para acelerar o rastreamento como os núcleos RT. Lembramos que no momento esta placa de vídeo AMD pertence às soluções do segmento de preço médio.

O segredo do sucesso é simples: o ray tracing na demonstração da Crytek é baseado em voxel. Esta abordagem requer significativamente menos poder de computação do que a tecnologia NVIDIA RTX. Devido a isso, não apenas placas de vídeo de segmento topo de linha, mas também de segmento de preço médio podem construir imagens de alta qualidade usando ray tracing, independentemente de possuírem lógica especializada para tais tarefas ou não.


Crytek fala sobre o desempenho da Radeon RX Vega 56 em ray tracing

Ainda assim, a Crytek observa que núcleos RT especializados podem acelerar significativamente o ray tracing. Além disso, não há obstáculos para seu uso com tecnologias Crytek, pois as placas de vídeo GeForce RTX suportam Microsoft DXR. Com a otimização adequada, esses aceleradores serão capazes de fornecer máxima qualidade de rastreamento na demonstração Neon Noir, mesmo em resolução 4K (3840 × 2160 pixels). Para efeito de comparação, a GeForce GTX 1080 tem metade do desempenho. Acontece que a GeForce RTX não oferece nenhum recurso novo no mecanismo CryEngine, mas oferece melhor desempenho e detalhes.

Crytek fala sobre o desempenho da Radeon RX Vega 56 em ray tracing

E no final, os desenvolvedores da Crytek observaram que APIs modernas como DirectX 12 e Vulkan também oferecem muitas vantagens no uso de ray tracing em tempo real. O fato é que eles fornecem amplo acesso de baixo nível ao hardware, o que permite uma melhor otimização e a utilização de todos os recursos para trabalhos pesados ​​​​com ray tracing.



Fonte: 3dnews.ru

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