As vendas de jogos digitais aumentaram 4% em fevereiro, impulsionadas pelo celular
A empresa de análise SuperData Research publicou um relatório de fevereiro sobre os gastos digitais dos usuários em jogos. No total, totalizaram US$ 9,2 bilhões em todo o mundo, o que representa 4% a mais que no ano passado.
A receita móvel aumentou 16% ano a ano, compensando bem os menores gastos com PC (aumento de 6%) e consoles (aumento de 22%). A SuperData Research atribuiu os baixos números dos consoles à falta de grandes lançamentos desde seu lançamento no ano passado Anthem и Apex Legends. Em particular, os utilizadores gastaram 49% menos em jogos de consola shareware do que em Fevereiro de 2019, enquanto em projectos pagos foi 17% menos do que no mesmo período.
A SuperData Research disse que as preocupações com o coronavírus tiveram um impacto “limitado” nos hábitos dos jogadores norte-americanos e europeus no mês passado, mas observou que as medidas para conter a propagação do vírus foram menos rigorosas em fevereiro do que em março. “Desde então, muitos jogos têm visto um influxo de jogadores e gastos, à medida que os consumidores recorrem aos jogos como uma das poucas opções de entretenimento acessíveis”, disse o relatório.
Os 10 principais jogos em que os jogadores de PC mais gastaram em fevereiro (incluindo vendas de cópias digitais e complementos, micropagamentos e outras compras digitais):
Liga dos lendários;
Dungeon Fighter Online;
Fogo cruzado;
Fantasia Westward Journey Online II;
Counter-Strike: Ofensiva Global;
Mundo dos tanques;
Mundo de Warcraft;
Roblox;
Quinze dias;
DOTA 2.
Os 10 principais jogos em que os jogadores de console mais gastaram em fevereiro (incluindo vendas de cópias digitais e complementos, micropagamentos e outras compras digitais):
Os 10 principais jogos em que os jogadores móveis mais gastaram em fevereiro (incluindo vendas de cópias digitais e complementos, micropagamentos e outras compras digitais):