Daggerfall Unity é uma implementação de código aberto do motor gráfico Daggerfall com uma interface GNU/GPU nativa.Linux Desenvolvido com Unity3D. O código-fonte é distribuído sob a licença MIT.
A versão candidata a lançamento 0.16.1 do Daggerfall Unity foi lançada em 12 de outubro.
Esta versão inclui diversas correções de localização e de bugs. Daggerfall Unity não está mais em beta, com todas as funcionalidades implementadas e sem novos recursos planejados. Mais correções de bugs e o lançamento da versão 1.0 estão previstos para o futuro. Esta versão é estável e recomendada para uso.
Lista de correções:
- É permitida a extensão da calculadora de viagens para mods.
- Uma versão em alta definição do logotipo da Daggerfall Workshop foi criada para a introdução.
- Adicionado suporte IME para teclados CJK.
- Adicionada a funcionalidade de carregamento dinâmico de glifos para fontes personalizadas.
- Logotipo e tela inicial atualizados com o logotipo do Rei das Minhocas em HD.
- Desativei o colisor no billboard MagicCandleBehaviour caso o mod adicione um.
- Adicionamos um espaçamento de 1px à validação do rótulo para corrigir a rejeição do último caractere.
- O parâmetro sdfGlyphSpacing foi definido como 0 para corrigir espaços incorretos entre caracteres em fontes personalizadas.
- O campo DisplayName foi adicionado à missão de treinamento.
- Tipos de resposta de ação localizada 12, como "sim", "cale-se", "benfeitor".
- A resposta para o tipo de ação 12 agora utiliza comparação que ignora maiúsculas e minúsculas.
- Os arquivos CSV principais agora estão localizados em uma subpasta em vez de um arquivo zip.
- A string EquipmentWeapon agora usa nomes localizados.
- Por motivos de desempenho, as macros para dicas de ferramentas de e-mail de missões não são expandidas.
- Os multiplicadores de força de salto foram disponibilizados ao público.
- Corrigida a descrição textual da questão BIOG correspondente ao bônus de +200 de ouro.
- Corrigido um problema na busca pelo nome da missão localizada.
- O nome localizado da habilidade é usado quando o inimigo é pacificado.
- Adicionado o comando de console talk_print.
- Adicionada dica para carregar CSV como dicionário.
- A magia Luz Mágica foi removida da venda, mas permanece no criador de feitiços.
- Exemplo de leitura de linhas do Mage Light gerado a partir de um arquivo CSV.
- Aumentamos ligeiramente o alcance e a intensidade da Luz Mágica.
- Arquivo NameGen.txt encontrado em StreamingAssets.txt para fins de localização.
- Corrigido o evento de clique do mouse com pontos de vida.
- O texto do botão “Aleatório” foi localizado.
- Adicionado comando de console para adicionar uma receita de poção aleatória.
- O nome do elemento localizado foi usado para os ingredientes da receita.
Fonte: linux.org.ru
