Nem sempre é sobre o coronavírus: o produtor Mojang explicou o motivo da transferência do Minecraft Dungeons

Devido à pandemia de COVID-19, muitos jogos, de Wasteland 3 a The Last of Us Part 2, atrasaram seus lançamentos. Por exemplo, Minecraft Dungeons, que deveria ser lançado este mês, mas agora será lançado em maio. O produtor executivo da Mojang explicou o motivo do atraso.

Nem sempre é sobre o coronavírus: o produtor Mojang explicou o motivo da transferência do Minecraft Dungeons

Em declarações à Eurogamer, o produtor executivo David Nisshagen disse que não queria colocar muita pressão sobre a equipe do Minecraft Dungeons, então eles decidiram adiar um pouco o lançamento. Além disso, a desenvolvedora não tem certeza de que ao lançar o projeto na janela originalmente planejada, a Mojang conseguirá garantir a qualidade do jogo da qual poderia se orgulhar.

“Não queremos estressar as equipes neste momento”, disse Nisshagen. “Provavelmente poderíamos lançar o jogo na data previamente indicada, mas isso provavelmente seria inconveniente – em parte para a equipe, mas também para os jogadores, que não poderíamos garantir que teriam um jogo bom e divertido.” Então, se gastarmos um pouco mais de tempo nisso, teremos um produto final melhor e uma equipe mais feliz, que poderá se orgulhar do trabalho que realizou.”


Nem sempre é sobre o coronavírus: o produtor Mojang explicou o motivo da transferência do Minecraft Dungeons

Minecraft Dungeons será lançado para PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch em 26 de maio. O modo multijogador multiplataforma não será compatível no lançamento, mas a Mojang planeja adicioná-lo mais tarde.



Fonte: 3dnews.ru

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