Derek Yu mostrou novas capturas de tela de Spelunky 2 e contou como o desenvolvimento está progredindo

O criador do bem-sucedido jogo de plataformas XNUMXD Spelunky, Derek Yu, compartilhou PlayStation Blog novas capturas de tela e detalhes da segunda parte. Ainda não tem data de lançamento aproximada, mas o designer do jogo garantiu que o desenvolvimento está caminhando bem.

Derek Yu mostrou novas capturas de tela de Spelunky 2 e contou como o desenvolvimento está progredindo

Spelunky 2 foi anunciado em outubro de 2017 durante o evento Paris Games Week. A última vez que os autores falaram sobre isso foi há muito tempo, mas, segundo Derek, eles estavam tão ocupados com o trabalho que não perceberam como o tempo passava. O jogo mostrou “progresso constante” todos os dias.

Os criadores consideram uma das principais tarefas a melhoria da componente visual. O feedback dos fãs sobre o trailer os ajudou a tornar os gráficos mais bonitos e detalhados. “Acho que atingimos o equilíbrio certo: a imagem é clara, os elementos são facilmente distinguíveis, mas ao mesmo tempo os detalhes se destacam o suficiente”, escreveu Derek. “A iluminação e os efeitos fluidos tornaram-se mais expressivos, tornando o mundo ainda mais dinâmico e vivo.”

Derek Yu mostrou novas capturas de tela de Spelunky 2 e contou como o desenvolvimento está progredindo

Outro objetivo era fazer com que cada jogada parecesse uma “aventura pessoal”. “Os usuários criaram muitas de suas próprias histórias ao tomar decisões no jogo original, e acho que isso ainda é muito importante”, disse ele. “Queremos continuar a apoiar este tipo de criatividade, por isso estamos tentando trazer mais variedade ao jogo.” A sequência contará com novos itens que são “cuidadosamente elaborados e capazes de interagir com o mundo de maneiras óbvias e sutis” e personagens como o comerciante para ajudar o jogador. Alguns NPCs familiares retornarão.


Derek Yu mostrou novas capturas de tela de Spelunky 2 e contou como o desenvolvimento está progredindo

Muita atenção é dada ao acompanhamento musical. Eirik Suhrke, que também compôs o primeiro jogo, cria composições “dinâmicas e multicamadas” que ajudam a mergulhar na atmosfera do jogo. Cada local terá seu próprio tema musical, mas não é tudo: está sendo preparado um conjunto próprio de efeitos sonoros para cada criatura, objeto, armadilha e superfície. “Aterrissar na grama da selva não parece a mesma coisa que pular em uma esteira rolante em um nível vulcânico”, explicou Derek. “Esta inovação pode não parecer grande coisa, mas na verdade traz algo único para cada área do jogo.”

Derek Yu mostrou novas capturas de tela de Spelunky 2 e contou como o desenvolvimento está progredindo

Além disso, os autores tentarão tornar o modo Deathmatch tão interessante quanto o Modo Aventura, e irão melhorar o menu e o diário. Derek observou que a sequência incorporará as ideias que ele teve há muitos anos.

Os desenvolvedores não estão prontos para informar uma data de lançamento, mas a equipe está cada vez mais perto deste evento. Spelunky 2 será lançado primeiro para PC e PlayStation 4, e depois aparecerá em outras plataformas.

O Spelunky original foi lançado como um jogo gratuito em 2008. Em 2012, sua versão melhorada foi disponibilizada no Xbox 360, em 2013 - no PlayStation 3 e PlayStation Vita, e em 2014 - no PlayStation 4. A plataforma recebeu notas altas da imprensa (avaliação em Metacritic - 83–90 pontos em 100) e teve sucesso comercial (as vendas ultrapassaram um milhão de cópias em 2016).



Fonte: 3dnews.ru

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