Digital Foundry no episódio XNUMX de Final Fantasy VII Remake: “Ótimo, mas não perfeito”

Os especialistas gráficos da Digital Foundry lançaram um vídeo analisando as características técnicas do primeiro episódio do remake de Final Fantasy VII. Resumindo, está tudo muito bom, mas novamente houve problemas.

Digital Foundry no episódio XNUMX de Final Fantasy VII Remake: “Ótimo, mas não perfeito”

Desde dentro 12 meses o jogo estará apenas no PS4; apenas versões para o modelo básico do console e PlayStation 4 Pro estavam disponíveis para análise. Em ambos os consoles, Final Fantasy VII roda a 30 fps estáveis.

O PS4 Pro usa resolução dinâmica, variando de 1368p em cenas de combate particularmente movimentadas a 1620p na maioria dos casos. Numa PS4 normal, o jogo mantém-se nos 1080p - momentos de mudança de resolução são extremamente raros e imperceptíveis.


Quanto à qualidade da imagem, os especialistas da Digital Foundry ficaram com impressões contraditórias. Por um lado, o jogo faz uso inteligente do Unreal Engine 4 em geral e da tecnologia de desfoque de objetos em particular.

Por outro lado, fora do primeiro local, soberbamente desenhado, são observadas texturas de baixa resolução. O Digital Foundry não consegue descobrir se isso é um bug ou uma consequência de limitações técnicas/financeiras.

Digital Foundry no episódio XNUMX de Final Fantasy VII Remake: “Ótimo, mas não perfeito”

Outros objetos ficam cobertos de texturas de alta qualidade, mas somente depois de alguns segundos. Acontece também que objetos aparecem do nada bem diante dos olhos do jogador. O problema está presente em todos os modelos PS4.

O primeiro de vários episódios da versão remasterizada de Final Fantasy VII estará à venda no dia 10 de abril para PS4. Os críticos elogiaram o remake pior que o original, mas notou a coragem dos desenvolvedores em mudar o cânone do jogo.



Fonte: 3dnews.ru

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