Antes e depois: a evolução visual de videogames famosos

Antes e depois: a evolução visual de videogames famosos

Na década de 90, Super Mario Bros. e Battle City - “Mario” e “tanks” - causaram grande alegria. Recentemente, lancei-os no navegador para ficar nostálgico. Agora os jogadores, é claro, são “estragados” pelos gráficos e pela jogabilidade (inclusive eu), mas ainda resta algo nesses jogos. Mesmo que você não tenha entendido os sucessos daqueles anos, apenas comparar o visual dos fundadores com uma imagem moderna já é uma experiência interessante. Um artigo fácil com fotos de como as coisas eram e se tornaram.

Os avanços na tecnologia mudaram muito a indústria de jogos nas últimas décadas, e os dias dos gráficos primitivos sem detalhes acabaram.

Antes e depois: a evolução visual de videogames famosos
Era uma vez, os jogos de aventura podiam sobreviver com texto simples e imagens estáticas

Os projetos modernos são quase tão bons quanto os filmes em termos visuais, oferecendo imagens fotorrealistas ricas. Portanto, jogos clássicos como Oregon Trail, Doom e Madden foram significativamente redesenhados para atender às necessidades dos usuários até 2019.

Para vivenciar plenamente as mudanças, vamos comparar os títulos originais de franquias famosas com suas últimas encarnações ou jogos modernos cujos criadores se inspiraram nos clássicos.

1. Wolfenstein 3D (1992) e Wolfenstein: Youngblood (2019)

Para pessoas de certa idade, Castle Wolfenstein era o jogo de tiro de cima para baixo favorito. Seus criadores inspirado filme sobre a Segunda Guerra Mundial "The Guns of Navarone" (baseado no livro de Alistair Maclean). O título foi lançado em 1981 no Apple II e gerou muitas sequências. Em particular, Wolfenstein 3D (1992), que se tornou o modelo para muitos jogos de tiro em primeira pessoa modernos.

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Wolfenstein 3D (1992)

Графика была грубоватой и мультяшной. Но автор revisão no IGN mesmo em 2012, ele fala com entusiasmo sobre todo tipo de pequenas coisas no jogo. Por exemplo, como Blaskowicz olha para você da parte inferior da tela com uma expressão severa. E como o rosto do herói fica vermelho quando recebe dano.

O jogo de tiro Wolfenstein: Youngblood foi lançado no verão de 2019. BJ Blaskowicz foi a estrela de 13 videogames, de labirintos de cima para baixo a side-scrollers, jogos baseados em turnos e FPS. Mas em Youngblood, os personagens principais são as filhas gêmeas de Blaskowitz, que procuram o pai.

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Wolfenstein: Sangue Jovem (2019)

A imagem quase cinematográfica mostra perfeitamente o quanto a computação gráfica cresceu ao longo de três décadas. Em vez de inimigos planos de desenho animado, existem personagens realistas que são renderizados em tempo real.

2. Donkey Kong (1981) e Mario vs. Donkey Kong: Derrubando Estrelas (2015)

O famoso encanador Mario apareceu pela primeira vez em Donkey Kong em 1981, mas só ganhou seu nome na sequência. A propósito, ele foi originalmente chamado de Jumpman.

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Burro Kong (1981)

O antagonista de Mario, Donkey Kong, é um dos personagens mais duradouros do mundo dos jogos. Ele apareceu no jogo de mesmo nome como um vilão que impediu Jumpman de subir ao nível mais alto de um labirinto de escadas.

Donkey Kong se tornou um verdadeiro talismã de boa sorte. Ele aparece em um grande número de jogos para uma variedade de plataformas: em algum lugar como personagem principal, em algum lugar como vilão e em algum lugar em papéis coadjuvantes.

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Mário vs. Donkey Kong: Derrubando Estrelas (2015)

Lançado em 2015, Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars evoca uma leve sensação de nostalgia, embora o jogo pareça moderno. A estética geral do projeto não mudou muito desde os anos 80, mas graças ao desenvolvimento dos visuais, tudo ficou mais contrastante, mais brilhante e muito mais dinâmico.

3. Trilha do Oregon (1971) e Trilha do Oregon (2011)

A Geração X não tinha muitos títulos para jogar nos computadores da primeira escola. E a Trilha do Oregon foi certamente uma das minhas favoritas. Um jogo apareceu em 1971, quando jovens professores de Minneapolis decidiram contar aos seus alunos sobre a exploração do Velho Oeste. Mas a primeira versão que a maioria das pessoas lembra foi lançada em 1985 no Apple II - foi um verdadeiro sucesso.

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Trilha do Oregon (1985)

O projeto educacional e de entretenimento ensinou aos jovens jogadores sobre a dura realidade da vida dos pioneiros do século XIX, incluindo o risco constante de contrair disenteria. Os gráficos eram limitados a seis cores, mas ainda assim era uma grande melhoria em relação às versões do jogo baseadas em texto na década de 1970.

É uma pena que não haja novos lançamentos do Oregon Trail há vários anos. O último lançamento de 2011 para o Nintendo Wii mostra como o jogo mudou ao longo de 40 anos, embora os gráficos nunca tenham sido uma prioridade para a franquia.

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Trilha do Oregon (2011)

Além de passar de seis cores para uma paleta completa, o jogo recebeu outra grande atualização - o controle pelos controles do Wii. Os jogadores podem usar os controladores como chicotes para dirigir o carrinho e usá-los para mirar nos animais.

4. John Madden Football (1988) e Madden NFL 20 (2019)

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John Madden Futebol (1988)

A série Madden NFL (até 1993 - John Madden Football) tornou-se uma das maiores franquias de jogos esportivos, tendo vendido mais de 130 milhões de cópias. A ideia do jogo foi concebida em 1984, mas o veterano da NFL John Madden insistiu no realismo e na qualidade, por isso o projeto foi lançado apenas quatro anos depois.

Além da ênfase na jogabilidade realista e no pensamento estratégico, Madden forneceu pessoalmente a voz do comentarista do jogo para as primeiras versões do jogo. Apesar de toda a novidade, parecia áspero e lento. Os computadores daquela época eram terrivelmente fracos e não faziam um bom trabalho ao mover 22 jogadores pela tela.

Mas Madden NFL 20 (2019) às vezes parece que você está assistindo a um jogo real.

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Madden NFL 20 (2019)

A franquia Madden é reinventada a cada ano. E embora os novos lançamentos não recebam mudanças dramáticas em termos gráficos, a EA recebeu oportunidades suficientes para aprimorar o realismo do que está acontecendo.

5. King's Quest (1983) e King's Quest: Epílogo (2015)

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A Missão do Rei (1983)

Seguindo as aventuras da família real do Reino de Daventry, a série King's Quest consiste em dez jogos que fizeram crescer a reputação de sua desenvolvedora, Sierra. No primeiro jogo, em 1983, o jogador controlava o jovem cavaleiro Sir Graham, que procurava tesouros mágicos para se tornar o novo rei.

Sim, o jogo parecia um desenho animado desenhado à mão e, sim, o usuário tinha que digitar comandos como em uma aventura de texto padrão, mas para a época o projeto parecia incrível. O fato é que King's Quest é o primeiro jogo de aventura com personagens animados. Antes disso, os jogos usavam apenas texto e imagens estáticas.

Em 2015, o desenvolvedor The Odd Gentlemen reiniciou a franquia King's Quest, reimaginando os gráficos e prestando homenagem aos jogos originais. Seis capítulos foram publicados em dois anos.

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King's Quest: Epílogo (2015)

O jogo ainda parece desenhado à mão (spoiler: é), mas agora com intrincados detalhes renderizados por computador. Os designers de King's Quest alcançaram esse efeito porque desenharam e coloriram as ilustrações à mão e depois as digitalizaram e processaram no computador.

6. DOOM (1993) e DOOM (2016)

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DOOM (1993)

1993 foi um ponto de viragem para a indústria de jogos para desktop. DOOM foi lançado e se tornou um ícone dos jogos de tiro em primeira pessoa. No jogo, um fuzileiro naval espacial tenta impedir uma invasão demoníaca.

Este é um dos jogos mais importantes da história dos jogos de computador. DOOM criou um burburinho em torno dos jogos de tiro e influenciou a evolução dos gráficos 3D, o que criou uma demanda por placas gráficas de maior desempenho. Os gráficos do primeiro DOOM em 1993 eram puro colírio para os olhos.

E o DOOM realista de 2016 mostra o quanto os visuais mudaram ao longo de duas décadas.

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DOOM (2016)

Os revisores modernos não prestam muita atenção aos gráficos deste título, e isso quer dizer muito. Estamos acostumados com imagens quase cinematográficas nos jogos e agora nos concentramos mais na jogabilidade ou na história.

7. World of Warcraft (2004) e World of Warcraft: Batalha por Azeroth (2018)

World of Warcraft (2004) é considerado viciante por alguns, e as discussões sobre o jogo continuam há muitos anos. Ela até comparado com drogas.

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Mundo de Warcraft (2004)

Se você cresceu jogando World of Warcraft, é melhor sentar - ela publicado em 2004, o que significa que este jogo já tem 15 anos.

WoW fundou essencialmente o gênero MMORPG. Em 2008 o projeto totalizou 11 milhões de usuários. Na época do lançamento, o jogo era um deleite para os olhos, apesar de sua resolução relativamente baixa e da falta de sombreamento realista.

Ao longo dos anos, os desenvolvedores fizeram apenas algumas alterações para tornar World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) mais bonito.

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World of Warcraft: Batalha por Azeroth (2018)

Ao contrário da maioria dos jogos, World of Warcraft oferece uma experiência online única e contínua com atualizações raras que podem ser comparadas ao conserto de um avião em pleno voo. Sétimo pacote de expansão saiu em 2018, desde então os gráficos do universo World of Warcraft não mudaram.

Surpreendentemente, apesar de os gráficos da indústria terem avançado muito (por exemplo, a água tornou-se dinâmica, a flora é mais exuberante, as sombras são suaves), a Blizzard faz apenas alterações passo a passo, sem alterar o imagem como um todo.

8. Os Sims (2000) e Os Sims 4 (2014)

The Sims foi originalmente criado como uma casa de bonecas virtual.

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Os Sims (2000)

Depois de sua própria casa queimado, o designer Will Wright concebeu The Sims como um simulador de bairro residencial. Este jogo não foi o primeiro do gênero, pois já existiam SimCity, SimFarm e até SimLife.

Contudo, controlar diretamente a vida das pessoas tornou-se uma solução excitante e incomum. O jogo é uma simulação sandbox - você não pode ganhar nem perder nele. Lançado em 2000, The Sims se tornou um sucesso instantâneo.

The Sims 4 (2014) é certamente diferente do jogo original, mas os objetivos e a estética geral são os mesmos.

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Os Sims 4 (2014)

The Sims 4 foi lançado há cinco anos, mas o jogo pode vangloriar-se muitos pacotes de expansão - mais de 20 complementos. Visualmente, o jogo não possui nenhum caráter revolucionário, mas sim evolutivo.

Em 2000, a computação gráfica já havia amadurecido significativamente, mas nas décadas seguintes, The Sims foi capaz de fortalecer seu "realismo de desenho animado". Os movimentos dos personagens tornaram-se mais naturais, as expressões faciais tornaram-se mais precisas e tudo na tela tornou-se maior.

9. Punch-Out de Mike Tyson!!! (1987) e EA Sports UFC 3 (2018)

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O soco de Mike Tyson!!! (1987)

O soco de Mike Tyson!!! (mais tarde abreviado para Punch-Out!!) foi lançado no NES em 1987. O projeto foi uma simplificação do jogo arcade porque o NES não tinha recursos gráficos para animar personagens mais detalhados. Em particular, o protagonista Little Mac foi intencionalmente reduzido para acomodar as limitações gráficas do console.

O icônico Punch Out não está mais em produção, mas tudo bem – ele deu origem a todo um gênero de jogos de artes marciais. EA Sports UFC 3 é um dos projetos que assumiu essa batuta.

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EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) não tem Mike Tyson, mas apresenta gráficos realistas e modernos que os fãs de eSports adoram.

Este é um jogo de luta baseado em artes marciais mistas. Pode não parecer tão fotorrealista quanto Madden NFL 20. Mas os desenvolvedores enfrentam dificuldades porque os personagens ocupam uma grande área da tela - tudo tem que parecer bastante preciso e realista, como nos esportes reais.

10. Galaxian (1979) e Galaga Vingança (2019)

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Galáxia (1979)

Galaxian foi lançado em 1979. Alguns o consideram um sucessor de Space Invaders, de 1978. Galaxian inspirou muitos jogos de tiro que colocam uma nave espacial sozinha contra ondas intermináveis ​​de alienígenas. Foi também um dos primeiros jogos de arcade a usar cores.

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A Vingança de Galaga (2019)

Galaxiano deu à luz muitas sequências e clones, e deu origem a todo um gênero. Quão mais legais os gráficos se tornaram? Veja o título Galaga Revenge (2019), liberado para iOS e Android. As melhorias podem não parecer tão impressionantes em comparação com outros jogos modernos para smartphones. Hoje, os gráficos brilhantes e vibrantes com interessantes animações de inimigos dificilmente são motivo de entusiasmo, mas estão milhares de anos-luz à frente de seus antecessores dos anos 70.

11. Breakout (1976) e Cyberpong VR (2016)

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Fuga (1976)

Breakout apareceu em 1976 nos fliperamas e dois anos depois foi portado para o Atari 2600. Posteriormente, foi continuamente atualizado, refeito, clonado e relançado. Ela se tornou um renascimento brilhante de Pong (1972).

Breakout é um projeto muito simples em termos gráficos, com visuais simples e um punhado de cores utilizadas. A propósito, o jogo desenvolvido Cofundador da Apple, Steve Wozniak.

Hoje existem centenas de variantes do Breakout – em PC, consoles e telefones. A maioria deles visa impressionar o usuário com seus gráficos. Provavelmente o melhor exemplo que reflete a evolução da imagem é Cyberpong VR (2016), desenvolvido para HTC Vive.

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Cyberpong VR (2016)

Um pouco mais

Ao traduzir o material, lembrei-me de vários exemplos mais relevantes e conhecidos que por algum motivo o autor perdeu. Aqui estão alguns deles:

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Tomb Raider (1996) e Shadow of the Tomb Raider (2018)

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Resident Evil (1996) e Resident Evil 2 (remake) (2019)

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Necessidade de Velocidade (1994) e Necessidade de Velocidade Calor (2019)

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Metal Gear (1987) e Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

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Super Mario Bros. (1985) e Super Mario Odisséia (2017)

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Grand Theft Auto (1997) e Grand Theft Auto V (2015)

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Futebol Internacional FIFA (1993) e FIFA 20 (2019)

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Call of Duty (2003) e Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Fonte: habr.com

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