Após seis meses de trabalho na estabilização do código, uma versão beta da versão do motor de jogo está disponível
Na montagem apresentada, os travamentos aleatórios foram eliminados, a renderização foi melhorada (mais próxima da imagem original) e o jogo agora pode ser concluído até o fim. Existem planos para melhorar ainda mais a renderização, recursos de suporte do ClearSky (agora em uma filial WIP separada) e suporte para o jogo “STALKER: Shadow of Chernobyl”.
Problemas conhecidos:
- Ao sair do jogo, o processo pode travar;
- Ao mover-se entre locais/recarregar sessões gravadas, a imagem fica corrompida e o jogo pode travar (por enquanto isso só pode ser resolvido reiniciando o jogo e carregando a sessão salva);
- Sessões e logs salvos não suportam UTF-8;
- O projeto não é montado pela Clang.
Para que o jogo funcione, você precisará de recursos do jogo original; eles devem estar localizados no diretório “~/.local/share/GSC/SCOP/”.
Para Steam eles podem ser obtidos com o comando:
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType windows" +login Nome de usuário\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Se os recursos forem do GOG, será necessário converter todos os caminhos para letras minúsculas (este é um recurso do mecanismo). Antes de iniciar o jogo, você precisa corrigir a linha em “~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx”. Você deve alterar "renderer renderer_r1" para "renderer renderer_gl" e "vid_mode 1024x768" para a resolução real, caso contrário, ele irá travar.
Fonte: opennet.ru