A vigésima quarta versão alfa do jogo aberto está disponível em 0 DC

Após quase três anos de silêncio, ocorreu o vigésimo quarto lançamento alfa do jogo gratuito 0 A.D., que é uma estratégia em tempo real com gráficos 3D de alta qualidade e jogabilidade em muitos aspectos semelhante aos jogos da série Age of Empires. . O código-fonte do jogo foi aberto pela Wildfire Games sob a licença GPL após 9 anos de desenvolvimento como um produto proprietário. A compilação do jogo está disponível para Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora e Arch Linux), FreeBSD, OpenBSD, macOS e Windows. A versão atual oferece suporte ao jogo online e para um jogador com bots em mapas pré-modelados ou gerados dinamicamente. O jogo cobre mais de dez civilizações que existiram de 500 AC a 500 DC.

Os componentes não codificados do jogo, como gráficos e som, são licenciados sob uma licença Creative Commons BY-SA, que pode ser modificada e incorporada em produtos comerciais, desde que seja dada atribuição e os trabalhos derivados sejam distribuídos sob uma licença semelhante. O mecanismo de jogo 0 AD possui cerca de 150 mil linhas de código em C++, OpenGL é usado para gerar gráficos 3D, OpenAL é usado para trabalhar com som e ENet é usado para organizar um jogo em rede. Outros projetos abertos de estratégia em tempo real incluem: Glest, ORTS, Warzone 2100 e Spring.

Principais inovações:

  • Tendo em conta a experiência de alguns jogadores famosos, os parâmetros de todas as unidades e estruturas foram ajustados para conseguir uma jogabilidade mais equilibrada e suave. Por exemplo, os heróis agora podem ser treinados apenas uma vez, e estábulos para treinar cavalaria e bigas, e um arsenal para construir máquinas de cerco foram adicionados a todas as civilizações. As mulheres e as milícias podem hipotecar edifícios.
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  • Adicionada a capacidade de encaixar edifícios, permitindo fixar edifícios próximos uns dos outros.
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  • O mecanismo de renderização agora suporta anti-aliasing. Dependendo dos recursos da GPU, você pode escolher entre anti-aliasing FXAA e diferentes níveis de MSAA. O filtro CAS (Contrast Adaptive Sharpening) também foi adicionado ao mecanismo de renderização. Para usar os novos recursos, é necessário suporte ao OpenGL 3.3 no sistema.
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  • Adicionada interface para configuração de teclas de atalho.
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  • Foram fornecidas novas ferramentas para colocar unidades em formações militares para patrulhas e marchas forçadas, e foi adicionado apoio para dissolver automaticamente as formações quando atacadas.
  • Para os criadores de mods, foi implementada a capacidade de vincular efeitos de status às unidades para alterar as características.
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  • Adicionadas configurações de população que permitem limitar o número máximo de unidades para um jogador e implementar a distribuição das unidades do perdedor entre os jogadores restantes.
  • O Lobby adicionou a capacidade de hospedar jogos online protegidos por senha.
  • A interface do usuário foi modernizada. As dicas de ferramentas foram melhoradas e uma exibição da quantidade de recursos coletados foi adicionada.
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  • Adicionado Map Browser para selecionar e navegar em mapas existentes.
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  • Uma tela “Visão geral da carruagem funerária” foi adicionada ao menu de treinamento do jogo para aprender as características das relíquias dos heróis mortos.
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  • Uma interface para aprendizado por reforço foi adicionada ao mecanismo de IA.
  • Modelos de muitos elementos do jogo foram adicionados e redesenhados, novos modelos de capacetes, cavalos, armas e escudos foram adicionados, novas texturas foram implementadas, novas animações de ataques e defesas foram introduzidas, e os personagens dos romanos, gauleses, Britânicos e gregos melhoraram.
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  • A composição inclui 7 novos cartões.
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  • A interface de configurações do jogo foi reescrita.
  • O UnitMotion e o código de renderização foram modernizados, removendo o suporte para OpenGL 1.0 e processamento ponto a ponto em favor do OpenGL 2.0 e do uso de shaders.
  • O mecanismo JavaScript para complementos foi atualizado do Spidermonkey 38 para o Spidermonkey 78.
  • O suporte para Windows XP, Windows Vista e macOS anteriores à versão 10.12 foi descontinuado. Agora é necessário um processador que suporte instruções SSE2 para execução.

Fonte: opennet.ru

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