“Subtítulo estúpido” e Reach sem Halo: funcionários da Bungie nos nomes de dois jogos da série

Em 3 de dezembro, o Halo: Reach atualizado foi lançado para PC e Xbox One, ocasião em que vários funcionários atuais e ex-funcionários da Bungie compartilharam memórias do desenvolvimento do jogo no Twitter sob a hashtag #ReachMemory. Nele você encontrará histórias fascinantes sobre criando modo Firefight e saiba como funciona a famosa missão final quase fui cortado. Um dos fatos mais interessantes foi que a Microsoft e a Bungie insistiram em nomes diferentes para o produto final.

“Subtítulo estúpido” e Reach sem Halo: funcionários da Bungie nos nomes de dois jogos da série

Desenvolvedor de UI do Halo, David Candland Eu disseque a equipe da Bungie simplesmente chamou o jogo de Reach antes que a Microsoft adicionasse Halo ao nome para fins de marca. No entanto, a tela de título original do Reach não está no relançamento Halo: The Collection Master Chief — salva uma versão curta do título.

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“Esteticamente, Reach parecia muito mais sintonizado com a narrativa escolhida”, escreveu Candland. “O jogo se passa em um mundo que criamos, Reach, não Halo.”

Как indicado Candland em um tweet de acompanhamento, Halo: Combat Evolved também exibe um título não aprovado pela Microsoft na tela de título. Em 2017, o ex-designer da Bungie Jaime Griesemer lembrado, enquanto o estúdio respondia à legenda de última hora da Microsoft: "Em algum momento eles disseram: 'Ok, faremos uma legenda.' E isso foi antes de as legendas começarem a aparecer em todos os jogos. Achamos que era estúpido, mas poderíamos ignorá-lo de qualquer maneira. Eles finalmente voltaram com Combat Evolved e achamos que foi a coisa mais estúpida de todas. O título não significa nada, não é muito informativo e até ruim do ponto de vista gramatical.”

“As pessoas no estúdio costumavam falar sobre o quanto odiavam o slogan”, lembra Candland sobre Halo: Combat Evolved. “Perguntámo-nos: não foi realmente suficiente mostrar soldados com armas, torres e explosões na caixa para deixar claro que se tratava de um jogo de combate?” Agora que milhares de jogadores estão jogando Halo: Reach novamente, Candland ainda concorda com a lógica da Microsoft. “Acho que Halo: Reach foi a ligação certa com a marca”, escreveu ele. “Aposto que isso afetou as vendas.” E também tornou muito mais fácil pesquisar o jogo no Google.”



Fonte: 3dnews.ru

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