Em vez de um lançamento que foi cancelado devido a um problema de congelamento da GPU
- É garantido que a DLL inclua informações de versão DXVK;
- Em sistemas com GPUs NVIDIA, os problemas de renderização em Dark Souls Remastered e Grim Dawn foram resolvidos;
- Corrigido congelamento de GPU e falha de driver ao iniciar Star Citizen;
- Problemas de desempenho resolvidos no Anno 1800;
- Corrigidos erros que levavam à transmissão de dados indefinidos ao driver, o que poderia afetar negativamente o cache do shader;
- Corrigido um problema com hash de shaders de geometria com metadados de fluxo que poderia fazer com que os arquivos de cache de estado crescessem incontrolavelmente.
Como lembrete, o DXVK pode ser usado para executar aplicativos e jogos 3D no Linux usando Wine, servindo como uma alternativa de alto desempenho à implementação Direct3D 11 integrada do Wine rodando em OpenGL. EM
Fonte: opennet.ru