O designer-chefe do estúdio Techland, Tymon Smektala, discutiu com a GamesIndustry como o mundo de Dying Light 2 será influenciado pelas decisões do jogador – segundo ele, esse recurso não foi originalmente planejado para ser adicionado.
Na E3 2019, a Techland disse que você só poderá ver cerca de 50% do jogo na primeira jogada, em grande parte devido à nova capacidade de influenciar a história e o mundo com suas escolhas. Quando os desenvolvedores analisaram as deficiências
O desenvolvedor disse que as capacidades tecnológicas do novo C-Engine permitiram à equipe fazer mais do que apenas um jogo linear em mundo aberto. Além disso, você pode mudar não só a história, mas também o ambiente. A Techland tomou esta decisão há cerca de dois anos. “Começamos a trabalhar nisso e percebemos que era um sentimento poderoso para os jogadores porque eles tomavam uma decisão e depois descobriam que o mundo ao seu redor mudou por causa disso”, continua o designer-chefe.
Mas não espere muito de Dying Light 2. Segundo Smektala, embora seja um jogo AAA de mundo aberto e tenha muito conteúdo, não é tão grande quanto Assassin’s Creed ou Far Cry. “Ainda somos, subjetivamente, um pequeno estúdio. Cerca de 300 pessoas. […] Fizemos muito conteúdo, mas não dois jogos, porque seria demais para nós”, explicou o designer-chefe da Techland.
Dying Light 2 será lançado para PC, PlayStation 4 e Xbox One
Fonte: 3dnews.ru