A DICE (desenvolvedora da série Battlefield, Mirror's Edge e dos dois últimos Star Wars Battlefronts) é amplamente conhecida por suas proezas técnicas. Por exemplo, a equipe criou o motor Frostbite e o sistema de destruição baseado na física que você viu em Battlefield desde Bad Company. De acordo com Ken Moss, diretor de tecnologia da Electronic Arts, a DICE pode usar a nuvem no futuro para tornar a física de destruição do Battlefield o mais realista possível para contornar as limitações de hardware.
“A principal diferença com a nuvem não é que a CPU esteja em um prédio grande e não na sua sala; a principal diferença é que agora você pode ter dezenas, centenas, milhares ou milhões de computadores que podem fazer coisas para ajudar o jogo”, disse ele. - Se você aplicar isso a um jogo real como Battlefield... A DICE se orgulha de sua destruição incrível. Eles explodem coisas melhor do que ninguém. Mas as simulações que fazem para destruição são muito limitadas em comparação com o que realmente gostariam de fazer, porque têm um certo número de GPUs e um certo número de CPUs, e têm de o fazer em tempo real. Se eles tivessem um conjunto de servidores que pudessem replicar nosso mecanismo de física no Frostbite e calcular a melhor destruição, poderia ser semelhante à vida real. E você pode aplicar isso a mais do que apenas explosões. Você pode aplicar isso a todas as partes do jogo."
Conforme mencionado na última proposta de Moss, a destruição é apenas um dos muitos aspectos do jogo que podem ser melhorados usando a nuvem. Este é basicamente o mesmo conceito de computação elástica.
Vale a pena notar que, para fazer isso, os desenvolvedores de jogos provavelmente terão que criar projetos especificamente para plataformas como Google Stadia, Project xCloud ou - segundo rumores -
Fonte: 3dnews.ru