O efeito Kuleshov em Disco Elysium: como o contexto cria significado

O efeito Kuleshov em Disco Elysium: como o contexto cria significado

Antes de passarmos ao Disco Elysium, vamos voltar 100 anos. Nas décadas de 1910 e 20, Lev Kuleshov demonstrou o efeito da edição cinematográfica - dependendo da comparação de dois frames colocados lado a lado, surge um novo significado. Kuleshov fez um close do rosto do ator e depois mais três fotos: uma tigela de sopa, uma garota em um caixão e uma garota no sofá.

Dependendo do par de frames mostrado ao público, a percepção também mudava. Os espectadores pensaram que o homem estava com fome (uma tigela de sopa), triste (uma menina em um caixão) ou fascinado (uma mulher). Mas, na verdade, a expressão facial do homem era a mesma em todos os casos, apenas a primeira fotografia era diferente. Esse efeito psicológico, denominado efeito Kuleshov, mostra como o conteúdo influencia o significado extraído.


O efeito Kuleshov aparece nas narrativas ramificadas do jogo e serve a dois propósitos: primeiro, tornar as escolhas impressionantes e, segundo, limitar o enredo.

Exemplo. O personagem trairá o personagem principal em determinado momento da trama. O jogador pode fazer escolhas que afetam seu relacionamento com este personagem:

  • “Bom”: o jogador o ajuda e o personagem reage gentilmente. Quando ocorre a traição, esse personagem se torna um intrigante manipulador.
  • "Ruim". O jogador o prejudica e o personagem se distancia. Como o personagem é percebido neste caso? Ele é o traidor esperado.

Para limitar o enredo, no efeito Kuleshov a escolha do jogador pode ser classificada como um "tiro" contextual (primeiro "tiro" = tigela de sopa). A traição é um “tiro” interpretado no contexto (segundo “tiro” = rosto do homem). O jogador tem liberdade de ação no primeiro, mas não no segundo. Isso nos ajuda a tomar decisões sobre quais escolhas o jogador pode fazer. Por exemplo, pode não haver opção de matar o traidor porque o segundo “tiro” exige que ele esteja vivo. Isso limita a influência que o jogador pode ter na história, ao mesmo tempo que lhe dá a oportunidade de explorar sua própria história.

Agora vamos voltar ao Disco Elysium. Este é um RPG, portanto, como qualquer outro, possui estatísticas de personagens. Estas não são estatísticas típicas de D&D, como força, sabedoria, carisma, etc. As estatísticas no Disco Elysium são empatia, enciclopédia e autoridade. Quanto mais pontos o jogador investe nessas habilidades, melhor o personagem se torna nelas e mais elas o afetam. Se você ainda não jogou, pode estar se perguntando: “Como o personagem do jogador pode ser afetado pela empatia?” Resposta: relacionamentos.

O efeito Kuleshov em Disco Elysium: como o contexto cria significado

Relacionamentos são linhas de diálogo que são afetadas pelas estatísticas do seu personagem. Por exemplo, se um personagem tem muita empatia, então isso surgirá durante uma conversa como: “Ele tenta não demonstrar, mas está chateado com o cadáver no quintal”. Então, quando o jogador recebe opções de diálogo, ele as avalia com base nessa mensagem de empatia. Alguns dos momentos mais engraçados do jogo ocorrem quando duas estatísticas oferecem opções diferentes. Por exemplo, se a empatia lhe diz para simpatizar porque um personagem está à beira de um colapso, então a autoridade aconselha pressioná-lo com mais força nesse sentido.

O efeito Kuleshov em Disco Elysium: como o contexto cria significado

Por que a escolha no Disco Elysium é muito mais convincente do que o exemplo de traição acima? No primeiro exemplo, a escolha do jogador inclui um “tiro” contextual. A traição inevitável é um “tiro” interpretado no contexto. Em Disco Elysium, o "plano" contextual é um relacionamento, portanto uma escolha de diálogo pode ser um "plano" interpretado como um "plano futuro". As escolhas do jogador não são mais contextuais. Resumindo: a ação com contexto cria significado.

As interconexões são o efeito Kuleshov no nível micro. As opções de diálogo que o jogador recebe possuem um contexto próprio, influenciado pelas características de seu personagem. O Efeito Kuleshov não é apenas uma percepção desta vez – o jogador pode agir de acordo com isso.

Fonte: habr.com

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