A franquia Street Fighter sempre foi bastante reconhecível, mas um dia se viu em uma situação difícil. Após o lançamento de Street Fighter III e seus spin-offs, o produtor Yoshinori Ono não tinha certeza de onde levar a série e, portanto, considerou todos os possíveis desenvolvimentos futuros para Street Fighter IV.
Numa entrevista na EGX 2019, Ono disse ao Eurogamer que a certa altura considerou fazer um jogo com um sistema de combate por turnos.
“Tive uma ideia que considerei revolucionária para transformá-la em uma simulação mais baseada em turnos”, disse Ono. “Então você fará os movimentos que quiser e os juntará como blocos, e eles funcionarão automaticamente.” Mas obviamente não acabamos fazendo isso."
Ainda bem que isso não aconteceu, caso contrário o gênero seria completamente diferente agora. Street Fighter IV é o grande responsável pela onda moderna de popularidade dos jogos de luta, tanto em termos da própria série Street Fighter quanto do gênero como um todo.
Em entrevista a Yoshinori Ono, ele mencionou que os executivos da Capcom não estavam satisfeitos com os resultados comerciais de Street Fighter III: 3rd Strike e Capcom vs. SNK. Ele disse que a empresa era 99,9% contra a ideia de Street Fighter IV e que precisava convencer o então chefe de P&D, Keiji Inafune, a pelo menos tentar.
Fonte: 3dnews.ru