Um fã usa redes neurais para mostrar como seria uma remasterização de Diablo II
Rumores sobre o lançamento de uma versão atualizada de Diablo II появились em 2015, quando uma dica correspondente foi encontrada no texto de uma das vagas da Blizzard Entertainment. Dois anos depois, o produtor Peter Stilwell anotado, que a divisão Classic Games gostaria muito de lançar uma remasterização do cult RPG de ação, mas primeiro é necessário resolver problemas com o jogo original - por exemplo, com cheaters e bots nas tabelas de recordes. Até o momento, nada se sabe sobre uma possível remasterização, mas agora você pode dar uma olhada nas capturas de tela aprimoradas usando a popular ferramenta de rede neural ESRGAN.
Capturas de tela compartilhadas pelo usuário Reddit sob o apelido de Indoflaven. Para aumentar a resolução (o original tem 1024×768 pixels), ele utilizou o modelo Manga109. Com a ajuda de manipulações tão simples, o torcedor mostrou o quanto o jogo de 2000 pode ser mais claro e detalhado. Infelizmente, ele não tem planos de criar uma remasterização completa baseada no ESRGAN.
Os usuários notaram que após o processamento as capturas de tela começaram a ficar muito melhores e expressaram o desejo de ver o conjunto completo de texturas alteradas. No entanto, isso dificilmente é possível. Como observou Xirious, criar mods para Diablo II não é fácil; Além disso, as imagens melhoradas serão inúteis sem um patch que aumente a resolução do jogo.
Em 2017, o criador de Diablo, David Brevik Eu disse, que muitos dos materiais de origem utilizados no desenvolvimento da segunda parte foram perdidos, o que complicará a criação de uma remasterização. De uma forma ou de outra, os fãs já trabalham há muito tempo para melhorar o jogo. Uma das modificações mais populares, Median XL altera significativamente classes, monstros, itens e muitos outros elementos. No início do ano os autores mudou-se para o novo Sigma Engine, e agora também permite trabalhar na interface, inventariar, expandir locais, adicionar eventos e notificações. Os criadores de outro projeto amador, OpenD2, reescrevendo o motor do jogo. O novo código corrigiria bugs, acrescentaria compatibilidade com sistemas operacionais modernos e seria uma excelente base para modificações. Código fonte de engenharia reversa para o primeiro Diablo da GalaxyHaxz apareceu no GitHub em meados do ano passado.
Relatório financeiro de fevereiro da Activision Blizzard relatadoque a Blizzard Entertainment não lançará um único jogo importante em 2019. Em novembro ela anunciou Diablo: Immortal para plataformas móveis, que me deixou com raiva maioria dos torcedores e provocou queda nas ações. Depois disso a empresa tentou tranquilizar os jogadores confirmando planos para o desenvolvimento de novos jogos do universo Diablo, que poderão ser apresentados este ano (provavelmente vale a pena esperar por eles na Blizzcon, que será realizada de 1 a 2 de novembro). Aparentemente, uma quarta parte completa está em produção, mas de acordo com Kotaku, o progresso não é fácil e, portanto, você não deve esperar pelo lançamento antes de 2020. É possível que o ex-diretor criativo do Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień esteja trabalhando nisso, afiliado para a Blizzard Entertainment em janeiro.