Um fã usa redes neurais para mostrar como seria uma remasterização de Diablo II

Rumores sobre o lançamento de uma versão atualizada de Diablo II появились em 2015, quando uma dica correspondente foi encontrada no texto de uma das vagas da Blizzard Entertainment. Dois anos depois, o produtor Peter Stilwell anotado, que a divisão Classic Games gostaria muito de lançar uma remasterização do cult RPG de ação, mas primeiro é necessário resolver problemas com o jogo original - por exemplo, com cheaters e bots nas tabelas de recordes. Até o momento, nada se sabe sobre uma possível remasterização, mas agora você pode dar uma olhada nas capturas de tela aprimoradas usando a popular ferramenta de rede neural ESRGAN.

Um fã usa redes neurais para mostrar como seria uma remasterização de Diablo II

Capturas de tela compartilhadas pelo usuário Reddit sob o apelido de Indoflaven. Para aumentar a resolução (o original tem 1024×768 pixels), ele utilizou o modelo Manga109. Com a ajuda de manipulações tão simples, o torcedor mostrou o quanto o jogo de 2000 pode ser mais claro e detalhado. Infelizmente, ele não tem planos de criar uma remasterização completa baseada no ESRGAN.

Os usuários notaram que após o processamento as capturas de tela começaram a ficar muito melhores e expressaram o desejo de ver o conjunto completo de texturas alteradas. No entanto, isso dificilmente é possível. Como observou Xirious, criar mods para Diablo II não é fácil; Além disso, as imagens melhoradas serão inúteis sem um patch que aumente a resolução do jogo.

Um fã usa redes neurais para mostrar como seria uma remasterização de Diablo II
Um fã usa redes neurais para mostrar como seria uma remasterização de Diablo II

Um fã usa redes neurais para mostrar como seria uma remasterização de Diablo II

Em 2017, o criador de Diablo, David Brevik Eu disse, que muitos dos materiais de origem utilizados no desenvolvimento da segunda parte foram perdidos, o que complicará a criação de uma remasterização. De uma forma ou de outra, os fãs já trabalham há muito tempo para melhorar o jogo. Uma das modificações mais populares, Median XL altera significativamente classes, monstros, itens e muitos outros elementos. No início do ano os autores mudou-se para o novo Sigma Engine, e agora também permite trabalhar na interface, inventariar, expandir locais, adicionar eventos e notificações. Os criadores de outro projeto amador, OpenD2, reescrevendo o motor do jogo. O novo código corrigiria bugs, acrescentaria compatibilidade com sistemas operacionais modernos e seria uma excelente base para modificações. Código fonte de engenharia reversa para o primeiro Diablo da GalaxyHaxz apareceu no GitHub em meados do ano passado.

Recentemente, surgiram muitos remasterizadores amadores, criados a partir de programas e ferramentas baseadas em tecnologias de redes neurais. Materiais atualizados para Perdição e Perdição IIThe Elder Scrolls III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityMeia vidaHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Segundo muitos jogadores, esses projetos parecem ainda melhores do que alguns relançamentos oficiais, pois transmitem melhor o espírito dos jogos originais.

Relatório financeiro de fevereiro da Activision Blizzard relatadoque a Blizzard Entertainment não lançará um único jogo importante em 2019. Em novembro ela anunciou Diablo: Immortal para plataformas móveis, que me deixou com raiva maioria dos torcedores e provocou queda nas ações. Depois disso a empresa tentou tranquilizar os jogadores confirmando planos para o desenvolvimento de novos jogos do universo Diablo, que poderão ser apresentados este ano (provavelmente vale a pena esperar por eles na Blizzcon, que será realizada de 1 a 2 de novembro). Aparentemente, uma quarta parte completa está em produção, mas de acordo com Kotaku, o progresso não é fácil e, portanto, você não deve esperar pelo lançamento antes de 2020. É possível que o ex-diretor criativo do Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień esteja trabalhando nisso, afiliado para a Blizzard Entertainment em janeiro.



Fonte: 3dnews.ru

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