Após um ano e meio de desenvolvimento, a próxima versão do FreeOrion foi lançada - uma estratégia baseada em turnos paralelos 4X de espaço livre baseada na série de jogos Master of Orion.
O foco principal deste lançamento foram melhorias no modo multijogador, uma revisão completa da segmentação da batalha e uma reformulação da mecânica de combustível em uma mecânica de eficiência de combustível. Além disso, foram feitas pequenas melhorias e alterações e, claro, correções de bugs.
Principais mudanças:
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Melhorias multijogador:
- Um jogo multijogador pode ser executado em um servidor sem nenhum jogador conectado e aceitar jogadores de forma independente.
- Os impérios do jogo podem ser vinculados a jogadores autorizados.
- Os servidores que o jogador visitou são salvos e exibidos na lista de servidores na janela de conexão.
- O bate-papo no lobby e o jogo agora são compartilhados.
- O histórico de bate-papo pode ser salvo e enviado aos jogadores após a conexão.
- A janela da mensagem pisca quando uma mensagem chega.
- A janela do lobby mostra as configurações da galáxia do jogo baixado ou atual no servidor.
- A janela do lobby mostra impérios sem jogadores conectados separadamente para o jogo baixado ou atual no servidor.
- Os servidores podem ter bloqueado as regras do jogo.
- Adicionado um cronômetro de turno para o servidor.
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Mira em batalhas:
- As armas antiaéreas destinam-se apenas aos caças.
- Os interceptadores preferem atacar bombardeiros, depois caças e depois navios.
- Os bombardeiros preferem atacar os navios do que os caças.
- A raça também pode influenciar a segmentação.
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Os cascos dos navios são caracterizados pela eficiência de combustível, que extrai combustível adicional de peças de combustível e outros conteúdos de adição de combustível.
PS Existe um servidor de jogo público freeorion-test.dedyn.io.
PPS Existe um servidor de jogo com tempo de resposta estendido, registro no fórum do jogo.
Fonte: linux.org.ru