GDC 2019: NVIDIA mostrou a terceira parte de sua demonstração de ray tracing Project Sol

A NVIDIA apresentou sua tecnologia de renderização híbrida RTX em março do ano passado, junto com o anúncio do padrão Microsoft DirectX Raytracing. O RTX permite que você use o traçado de raios em tempo real junto com os métodos tradicionais de rasterização para obter sombras e reflexos mais próximos de um modelo de iluminação fisicamente correto. No final do verão de 2018, com o anúncio da arquitetura Turing com novas unidades computacionais para aceleração de cálculos de raios (núcleos RT), a NVIDIA mostrou na SIGGRAPH uma cena humorística chamada Projeto Sol, executada em tempo real em uma Quadro RTX 6000 profissional. acelerador.

GDC 2019: NVIDIA mostrou a terceira parte de sua demonstração de ray tracing Project Sol

No início de janeiro de 2019, a empresa aproveitou a exposição de eletrônicos de consumo CES 2019 para mais uma vez lembrar as capacidades exclusivas de suas placas de vídeo. Entre outras coisas, ela mostrou ao público uma nova versão do Project Sol (já executada na principal aceleradora de jogos GeForce RTX), em que o personagem principal saía e cortava os céus, como os heróis do filme de ação Anthem. O final, porém, acabou virando uma piada novamente.

Durante a GDC 2019, a NVIDIA mostrou a terceira parte do Project Sol, que ainda não deixa de ter humor. Aqui, o personagem principal Saul testa seu novo traje enquanto pratica tiro ao alvo acrobático. O cara, como sempre, se deixa levar e fica satisfeito consigo mesmo, mas aí aparece um rival inesperado...


GDC 2019: NVIDIA mostrou a terceira parte de sua demonstração de ray tracing Project Sol

Como antes, existem muitas superfícies reflexivas e fontes de iluminação disponíveis. Desta vez a demo, feita no Unreal Engine 4.22, foi executada em tempo real em um único acelerador GeForce TITAN RTX.

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Fonte: 3dnews.ru

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