Designer de jogos sênior
No fórum ResetEra, Sergey Mokhov
De acordo com Mokhov, a principal habilidade da Remedy Entertainment é criar mundos altamente detalhados e repletos de personagens atraentes. “Pense nisso: nosso negócio é criar mundos estranhos e detalhados, preenchê-los com personagens atraentes e depois contar uma história por meio do jogo. Este parece ser um ótimo ponto de partida para um RPG”, explicou.
A Remedy Entertainment cria mundos e personagens interessantes, mas isso não é suficiente para os RPGs, que são conhecidos por sua narrativa menos linear e mundos abertos expansivos. No entanto, o motor interno do estúdio, Northlight, evoluiu para suportar tecnologias de RPG.
“Northlight é um mecanismo incrível quando se trata de recursos gráficos”, explicou Mokhov. “O controle com RTX parece incrível e o Northlight lida com [a tecnologia] sem problemas. Por outro lado, Northlight foi feito pensando em jogos lineares. O carregamento de níveis, a iluminação e o processamento de IA são incríveis se o jogo for linear e os designers de níveis souberem o que está acontecendo e quando. Com um ambiente aberto as coisas ficam mais complicadas: você não sabe para onde o jogador está indo, o que está vendo ou o que está fazendo enquanto está lá. Então tivemos que contornar muitas dessas peculiaridades do motor para colocar o jogo em um estado jogável. Claro, sendo um motor interno, ele evolui com o jogo e fica muito melhor ao final do desenvolvimento, estando até pronto para suportar uma experiência menos linear.”
O jogo mais recente da Remedy Entertainment é o controle de ação e aventura para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O projeto receberá duas adições, a primeira delas
Fonte: 3dnews.ru