Designer de jogos Control: Remedy tem todos os ingredientes para fazer um RPG

Designer de jogos sênior Control Sergey Mokhov afirmou que a Remedy Entertainment seria muito boa na criação de um RPG. Isso é um indício de que o estúdio, conhecido por ação e tiros, está pensando em mudar de gênero.

Designer de jogos Control: Remedy tem todos os ingredientes para fazer um RPG

No fórum ResetEra, Sergey Mokhov respondeu para uma série de perguntas do usuário. “Eu pessoalmente escolheria um RPG”, respondeu ele quando questionado em que gênero de jogo gostaria de trabalhar. — Em primeiro lugar, sou um grande fã de RPGs. Eu cresci jogando Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights, e regularmente os menciono em reuniões de design. Mas também acho que a Remedy seria muito boa em RPGs."

Designer de jogos Control: Remedy tem todos os ingredientes para fazer um RPG

De acordo com Mokhov, a principal habilidade da Remedy Entertainment é criar mundos altamente detalhados e repletos de personagens atraentes. “Pense nisso: nosso negócio é criar mundos estranhos e detalhados, preenchê-los com personagens atraentes e depois contar uma história por meio do jogo. Este parece ser um ótimo ponto de partida para um RPG”, explicou.

A Remedy Entertainment cria mundos e personagens interessantes, mas isso não é suficiente para os RPGs, que são conhecidos por sua narrativa menos linear e mundos abertos expansivos. No entanto, o motor interno do estúdio, Northlight, evoluiu para suportar tecnologias de RPG.

Designer de jogos Control: Remedy tem todos os ingredientes para fazer um RPG

“Northlight é um mecanismo incrível quando se trata de recursos gráficos”, explicou Mokhov. “O controle com RTX parece incrível e o Northlight lida com [a tecnologia] sem problemas. Por outro lado, Northlight foi feito pensando em jogos lineares. O carregamento de níveis, a iluminação e o processamento de IA são incríveis se o jogo for linear e os designers de níveis souberem o que está acontecendo e quando. Com um ambiente aberto as coisas ficam mais complicadas: você não sabe para onde o jogador está indo, o que está vendo ou o que está fazendo enquanto está lá. Então tivemos que contornar muitas dessas peculiaridades do motor para colocar o jogo em um estado jogável. Claro, sendo um motor interno, ele evolui com o jogo e fica muito melhor ao final do desenvolvimento, estando até pronto para suportar uma experiência menos linear.”

Designer de jogos Control: Remedy tem todos os ingredientes para fazer um RPG

O jogo mais recente da Remedy Entertainment é o controle de ação e aventura para PC, PlayStation 4 e Xbox One. O projeto receberá duas adições, a primeira delas vai fazer à venda em março.



Fonte: 3dnews.ru

Adicionar um comentário