Chefe da EA Motive: Electronic Arts agora parece uma empresa diferente focada na qualidade

Fundado pela produtora de Assassin's Creed, Jade Raymond, em 2015, o estúdio canadense EA Motive perdeu seu líder em outubro de 2018. Jade Raymond agora lidera a primeira equipe de desenvolvimento do Google Stadia, mas e o EA Motive? A GamesIndustry publicou recentemente uma entrevista com o novo chefe do estúdio, Patrick Klaus, também ex-funcionário da Ubisoft conhecido por seu trabalho em jogos como Assassin's Creed Black Flag, Unity e Odyssey.

Chefe da EA Motive: Electronic Arts agora parece uma empresa diferente focada na qualidade

Esta não é a primeira vez que ele trabalha para a Electronic Arts, e durante a entrevista ele enfatizou a atenção muito maior da empresa com a qualidade:

“A EA é como uma empresa diferente agora – uma empresa muito orientada para a qualidade. Essa é uma das razões pelas quais estou tão feliz por estar de volta. Claro, a nossa principal prioridade é o nosso compromisso em fazer grandes jogos, e a liderança da EA está verdadeiramente a capacitar a equipa de Montreal – as muitas pessoas talentosas que temos no estúdio desempenham um papel significativo na criação de alguns jogos de alta qualidade para a EA.

Meu antigo emprego e meu trabalho atual na EA são momentos diferentes. A empresa tem uma liderança diferente, uma mensagem diferente. E essa tendência é reforçada diariamente nas comunicações da gestão e nas discussões que temos. Parece que essa é a prioridade absoluta.”

A EA Motive foi originalmente criada para que a Electronic Arts pudesse entrar no enorme mercado de acção-aventura, um dos poucos sem jogos desta editora. A equipe vem trabalhando em um novo jogo do gênero há vários anos, e Klaus confirmou que o projeto ainda está ativo, junto com outro em que os desenvolvedores desejam criar um ambiente completamente único no universo Star Wars. Não estamos falando do jogo em que Visceral estava trabalhando – esse ambicioso projeto foi completamente descartado.

Chefe da EA Motive: Electronic Arts agora parece uma empresa diferente focada na qualidade

Até agora, a EA Motive tornou-se famosa apenas por sua campanha single-player boa, mas ainda longe do ideal, para Star Wars Battlefront II, na qual a atriz Janina Gavankar apareceu aos jogadores como a ex-comandante do Império Galáctico, Iden Versio.



Fonte: 3dnews.ru

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