Publicado pela Ubisoft recentemente
Os acionistas perguntaram a Yves Guillemot se ele estava preocupado com o fato de os usuários estarem começando a protestar contra a monetização agressiva nos jogos. A questão dizia respeito principalmente à loja no Ghost Recon Breakpoint. Em uma versão inicial do projeto, foi vista uma página vendendo experiência, pontos de habilidade e materiais para criação de armas. O responsável da Ubisoft respondeu que o sucesso dos jogos mais recentes da editora não está associado ao aumento do número de microtransações.
Yves Guillemot disse: “Quando criamos conteúdo que permite às pessoas permanecer nos jogos por mais tempo, às vezes elas gastam dinheiro extra. Ao fornecer uma experiência de alta qualidade, a empresa aumenta a receita de um determinado projeto à medida que muitas atualizações são lançadas nele. No caso do Ghost Recon, a filosofia da editora é que o comprador receba o jogo completo sem precisar gastar dinheiro. Não temos nenhum elemento de “pagar para ganhar”, e esse é o princípio que a Ubisoft segue. Os itens [em Ghost Recon Breakpoint] foram projetados para pessoas que começaram a se divertir após o lançamento, para conversar com outros usuários e desfrutar de uma experiência cooperativa desafiadora mais tarde no jogo." Segundo Guillemot, a loja Breakpoint apareceu apenas por causa de sua popularidade em
Fonte: 3dnews.ru