O GNOME e o Linux para desktop não se tornaram populares no mercado mundial há 14 anos. Por que?

Em 2005, os desenvolvedores do GNOME estabeleceram uma meta ambiciosa de capturar 10% do mercado global de computadores desktop até 2010. Já se passaram 14 anos desde o anúncio desta iniciativa e quase 10 anos se passaram desde o momento em que isso deveria ter se tornado realidade. E o GNOME ainda ocupa uma parcela muito menor do que o planejado. O que deu errado?

O GNOME e o Linux para desktop não se tornaram populares no mercado mundial há 14 anos. Por que?

Neste momento, a quota de “jogos” do Linux no mercado é inferior a 1% do número total de utilizadores do serviço Steam, e são os jogos o principal motor de popularização do SO. A participação de computadores desktop com Linux não excede 2% globalmente.

Assim, a participação global do GNOME não atingiu o nível esperado. Porém, o mesmo pode ser dito da Canonical, que em 2015 pretendia atingir 200 milhões de usuários do Ubuntu, mas não implementou isso nem em plataformas desktop nem móveis.

Em geral, a situação do Linux em desktops é diretamente oposta à das plataformas de servidor e de rede, onde o sistema operacional livre reina quase incontestado. Porém, nas estações de trabalho, o Windows leva vantagem, o que se explica pelo seu melhor desempenho com jogos e softwares especializados.

Esta é a razão da baixa popularidade do sistema operacional gratuito. E o shell gráfico do GNOME também é superado por vários garfos e alternativas: do KDE ao Cinnamon. Infelizmente, este parece ser o “calcanhar de Aquiles” do código aberto, porque a independência das corporações e o controle estrito se transformam em um monte de padrões e “muletas”.



Fonte: 3dnews.ru

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