Querendo talvez acertar forte antes do lançamento, a Electronic Arts manteve Star Wars Jedi: Fallen Order em segredo, o que significa que vimos surpreendentemente pouca jogabilidade do jogo de ação. Tudo mudou no início desta semana, quando a imprensa internacional e influenciadores da mídia foram convidados a ir a Anaheim para testar o projeto por si próprios. Eles foram convidados a visitar vários planetas, incluindo Dathomir do universo expandido.
A captura do gameplay não foi permitida, mas a Electronic Arts forneceu algumas imagens preparadas, que você pode ver abaixo. Isso inclui a passagem de Zepho, um dos primeiros planetas, um duelo com um AT-ST e uma batalha com a Nona Irmã, o principal vilão que despertou o interesse dos fãs de Star Wars. Acontece que a dificuldade das batalhas é um dos elementos mais fortes de Star Wars Jedi: Fallen Order.
A desenvolvedora Respawn Entertainment claramente se inspirou em Metroid Prime 3 e Dark Souls. De acordo com a jornalista norte-americana Kat Bailey, Star Wars Jedi: Fallen Order parece uma mistura dos dois. O sistema de combate, no entanto, é mais comparável ao
Curiosamente, Star Wars Jedi: Fallen Order também contém elementos de jogos da FromSoftware, como fogueiras - círculos de meditação. Neles você pode relaxar, recuperar forças e aprimorar suas habilidades. Mas quando você interage com o círculo, todos os inimigos no local ganham vida novamente.
Outra coisa lembrou Kat de God of War: completar quebra-cabeças. Muitos deles. Alguns dos quebra-cabeças parecem excessivamente inventados, como “use a força para parar um pistão gigante para que você possa passar correndo”. A certa altura, você terá que mexer em geradores eólicos para pegar uma pedra gigante e rolá-la até o local designado. “Essa foi a única vez que eu realmente quis parar de jogar”, disse Kat Bailey.
Star Wars Jedi: Fallen Order será lançado no Xbox One, PlayStation 4 e PC em 15 de novembro.
Fonte: 3dnews.ru