O Google Stadia fornecerá melhor capacidade de resposta em comparação com jogar em um PC local

O engenheiro-chefe do Google Stadia, Madj Bakar, disse que em um ou dois anos, o sistema de streaming de jogos criado sob sua liderança será capaz de fornecer melhor desempenho e melhores tempos de resposta em comparação com os computadores de jogos convencionais, por mais poderosos que sejam. No centro da tecnologia que fornecerá um ambiente incrível de jogos em nuvem estão algoritmos de IA que prevêem as ações dos jogadores.

O Google Stadia fornecerá melhor capacidade de resposta em comparação com jogar em um PC local

O engenheiro fez uma declaração tão ambiciosa em entrevista à revista britânica Edge. Vangloriando-se das conquistas dos desenvolvedores do Stadia na implementação de algoritmos de simulação e aprendizado de máquina, ele sugeriu que o Google Stadia se tornará a referência em desempenho de jogos nos próximos anos. “Acreditamos que em um ou dois anos, os jogos executados na nuvem serão executados mais rapidamente e fornecerão melhor capacidade de resposta do que executados em um sistema local, independentemente de sua potência”, disse Maj Bakar.

Conforme explicou o engenheiro, isso será alcançado por meio de tecnologia proprietária de streaming, que já foi testada como parte do projeto Stream. Segundo o Google, a abordagem escolhida resolverá todos os problemas que de uma forma ou de outra surgem nos serviços de streaming de jogos devido ao afastamento dos data centers do usuário final. A tecnologia é baseada em “atraso negativo”, que deve compensar o atraso que ocorre devido à transferência de dados do jogador para o servidor e vice-versa. Esse atraso negativo será fornecido por um buffer formado pela renderização e transmissão de quadros “futuros” com base na previsão das ações do jogador.

Ou seja, a inteligência artificial do Google Stadia tentará prever o que o jogador decidirá fazer em cada momento e transmitirá ao jogador um stream de vídeo gerado tendo em conta a sua reação esperada. Ou seja, para simplificar, a inteligência artificial do Stadia vai jogar para o usuário, e o usuário verá em seu dispositivo local não a resposta à sua reação, mas o resultado do jogo da inteligência artificial, que foi um pouco mais longe que ele.


O Google Stadia fornecerá melhor capacidade de resposta em comparação com jogar em um PC local

Tudo isso parece bastante assustador, mas os primeiros testadores que já testaram a tecnologia em ação não notaram nenhuma estranheza ou inconsistência gritante. O lançamento em grande escala do serviço de streaming em nuvem Google Stadia está agendado para novembro deste ano, e então poderemos avaliar como funciona o atraso negativo em condições reais. A propósito, o Google também planeja usar sincronização adaptativa de frequência de tela no Stadia para que os usuários de seu serviço se sintam o mais confortáveis ​​​​possível.



Fonte: 3dnews.ru

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