Os aceleradores gráficos Intel Xe suportarão ray tracing de hardware

Na conferência gráfica FMX 2019 que acontece hoje em Stuttgart, na Alemanha, dedicada à animação, efeitos, jogos e mídia digital, a Intel fez um anúncio extremamente interessante a respeito dos futuros aceleradores gráficos da família Xe. As soluções gráficas da Intel incluirão suporte de hardware para aceleração de ray tracing, anunciou Jim Jeffers, engenheiro-chefe e líder da equipe de aprimoramento de renderização e visualização da Intel. E embora o anúncio se refira principalmente a aceleradores de computação para data centers, e não a modelos de consumo de futuras GPUs, não há dúvida de que o suporte de hardware para ray tracing também aparecerá nas placas de vídeo para jogos da Intel, já que todas serão baseadas em uma única arquitetura. .

Os aceleradores gráficos Intel Xe suportarão ray tracing de hardware

Em março deste ano, o arquiteto gráfico chefe David Blythe prometeu que o Intel Xe fortaleceria as ofertas de data center da empresa, acelerando uma ampla gama de operações, incluindo operações escalares, vetoriais, matriciais e tensores, que poderiam estar em demanda tanto em uma variedade de tarefas de computação e para cálculos relacionados à inteligência artificial. Agora, outra habilidade importante está sendo adicionada à lista do que a arquitetura gráfica Intel Xe será capaz de fazer: aceleração de hardware de ray tracing.

“Tenho o prazer de anunciar hoje que o roteiro da arquitetura Intel Xe para recursos de renderização de data center inclui suporte para ray tracing acelerado por hardware por meio da API e bibliotecas Intel Rendering Framework”, escreveu Jim Jeffers no blog corporativo. Segundo ele, adicionar tal funcionalidade em aceleradores futuros criará um ambiente computacional e de software mais holístico, uma vez que a necessidade de renderização fisicamente correta cresce continuamente não apenas em tarefas de visualização, mas também em modelagem matemática.

Os aceleradores gráficos Intel Xe suportarão ray tracing de hardware

É importante notar que o anúncio de suporte para ray tracing de hardware ainda é apenas de alto nível. Ou seja, neste momento soubemos que a Intel irá implementar definitivamente esta tecnologia, mas não há informações específicas sobre como e quando chegará às GPUs da empresa. Além disso, estamos falando apenas de aceleradores computacionais baseados na arquitetura Intel Xe. E esta abordagem é bastante justificada, uma vez que os profissionais podem estar tão interessados ​​no fast ray tracing quanto os jogadores. No entanto, dada a escalabilidade declarada da arquitetura Intel Xe e a prometida unificação de implementações para diferentes mercados-alvo, é lógico esperar que o suporte para ray tracing se torne, mais cedo ou mais tarde, uma opção para futuras placas de vídeo para jogos da Intel.



Fonte: 3dnews.ru

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