Hello Games Studio anunciou que devido ao desenvolvimento
“Como parte do nosso trabalho de otimização, adicionamos suporte Vulkan ao jogo”, disse o estúdio. “Conseguimos fazer isso não apenas para Beyond [a grande atualização anunciada recentemente], mas também para a versão atual do jogo. Queríamos lançar esta atualização o mais rápido possível."
Por enquanto, o suporte Vulkan está disponível apenas para usuários da versão experimental de No Man’s Sky. Eles – especialmente aqueles com placas gráficas AMD – já devem notar um aumento de desempenho. “Isso também nos ajuda a expandir nossas capacidades à medida que continuamos a fazer mudanças significativas no motor. Esta é apenas uma parte de um trabalho maior que verá melhorias técnicas em todas as plataformas”, acrescentou a Hello Games.
Além de substituir o OpenGL pelo Vulkan, o jogo de ação espacial mudou das seguintes maneiras:
- suporte HDR revisado, calibração de saída atualizada;
- nas configurações há uma escolha de V-Sync de buffer adaptativo e triplo;
- Jogadores com mais de uma GPU agora podem escolher qual usar;
- A alteração das seguintes configurações não requer mais reinicialização:
- modo janela;
- permissão;
- Sincronização V;
- detalhe de sombra;
- qualidade das reflexões;
- A etapa de carregamento “Carregando shaders” foi removida;
- Os dados de falhas são coletados pelo Steam para ajudar a rastrear e resolver problemas.
A Hello Games lançará uma grande atualização do Beyond neste verão com
Fonte: 3dnews.ru