O artista Martin Nebelong ficou impressionado com
As ferramentas de jogo da Media Molecule permitiram a Nebelong recriar a cena de abertura da referida apresentação: a heroína se encontra em uma caverna onde a luz do sol irrompe.
“Fiquei muito animado com a demo do Unreal Engine 5 e queria tentar recriar a cena em Dreams no PS4. Duas horas esculpindo em Dreams à noite”, escreveu Nebelong
A cena do Unreal Engine 5 possui milhões de polígonos em cada objeto, enquanto a versão Dreams é como
“Hah, eu soube imediatamente que faria isso! O Unreal Engine 5 diz: “Posso lidar com milhões de polígonos”. Dreams responde: “Polígonos? Não, isso é ontem”, Nebelong apresentou o diálogo entre o motor e as ferramentas do jogo.
Segundo Nebelong ele gravou o processo de recriação do ambiente a partir da demo e
A versão de lançamento de Dreams foi lançada para PS4 em fevereiro deste ano. A versão para PlayStation 5 ainda não foi confirmada, mas
Fonte: 3dnews.ru