Jogo de história

O Dia do Conhecimento!
Neste artigo você encontrará um jogo interativo de construção de histórias com mecânica de cálculo de situações nas quais você pode participar ativamente.

Jogo de história

Um dia, um jornalista comum de games colocou um disco com uma novidade exclusiva de um estúdio independente pouco conhecido. O tempo estava se esgotando - a crítica tinha que ser escrita à noite. Bebendo um café e ignorando rapidamente o protetor de tela, ele se preparou para jogar outro milagre da indústria de jogos. De repente, seu gato pulou no teclado e, miando alto, correu direto para a tela brilhante. Feixes de luz saíram do monitor, arrastando o infeliz jogador para algum lugar dentro do funil iridescente formado no ar.
Recuperando o juízo, nosso herói se encontra no meio de um incrível mundo tecno-mágico com um joystick em uma mão, uma xícara de café na outra e um smartphone no bolso da calça. No horizonte ergue-se uma estrutura de aparência estranha. O gato não é visível por perto, mas uma bicicleta futurista balança solitária na estrada...


Então, você está convidado a brincar aqui mesmo, nos comentários, numa construção de história interativa que desenvolve a história acima. Juntos podemos desenvolver ainda mais esta aventura, enchendo o mundo ao redor do herói com novos eventos e objetos. Abaixo estão as regras pelas quais o jogo é jogado.

Do conceito

Nosso infeliz herói se viu no mundo de um estranho jogo de computador. No design e na jogabilidade deste produto, autores desconhecidos colocam os seguintes 9 significados:

1. Paradoxo

2. Diversão

3. Leve

4. Escuridão

5. Mistério

6. Recompensa

7. Armadilha

8. velocidade

9. Transformação

objetos de jogo

As entidades iniciais da nossa história têm seus próprios números:

Igrozhur - 29

O gato dele tem 66 anos

Caneca de café - 13

Smartphone - 80

Manche - 42

Quadro principal - 64

Bicicleta antigravidade - 17

Curso do jogo

A história está escrita assim:

a) Escolha dois objetos com números no mundo do jogo e escreva como eles interagem.

b) Aqui você e eu precisaremos de uma calculadora (e tenho certeza que você tem uma), mas não entre em pânico - tudo é bem simples:

Se você descreveu uma relação positiva entre objetos (quando eles se aproximam ou agem juntos), então multiplicar um número com outro. Se você descreveu uma relação negativa entre objetos (eles se afastam, agem negativamente uns sobre os outros), então dividir um número para outro.

c) O resultado é um número que contém a resposta à pergunta – o que aconteceu após a interação. Você está olhando para o primeiro dígito diferente de zero desse número e para o significado dado a esse dígito.

Exemplo um:

“Surpreso com o que está acontecendo, o herói toma um gole de uma caneca”

Escrevemos este evento assim: 29 (igrozhur) vezes 13 (caneca de café). Obtemos o número 377. O primeiro dígito é 3, de acordo com a tabela de significados é “Luz” - criamos qualquer interpretação da situação que nos veio à mente por associação com esta palavra. Digamos que houve um efeito de luz e o herói restaurou sua barra de saúde.

Ao apresentar uma interpretação, tente gerar um novo objeto histórico. Então ele pode receber o número obtido após a interação. Futuramente será possível descrever a interação com este novo objeto. Se o objeto não pôde ser gerado, não desanime - isso acontece.

Na situação acima, vamos substituir o efeito de restauração da barra de vida pelo fato de um campo brilhante aparecer no ar acima do herói, oferecendo a inserção do nome do jogador.

Agora temos um novo objeto de jogo: Nome do herói - 377

Considere outro exemplo:

“O gato fugiu do dono em algum lugar”

O evento ficará assim: 66 (gato) dividido por 29 (gamer). Acontece 2.275862 (na verdade o número é maior, mas deixaremos apenas os primeiros 7 dígitos, por conveniência). O primeiro número da sequência é 2, “Diversão”. Suponha que, tendo aparecido neste mundo, nosso gato pulou em um cano curvo por onde corria água. Com uma brisa, ele varreu-o, como se estivesse em uma atração, e caiu em um pequeno lago em algum lugar abaixo.

Assim, criamos um objeto Lake: 2.275862

Se você achar completamente difícil interpretar a situação em uma palavra, observe sequencialmente os seguintes números-significados do resultado - talvez isso o ajude na interpretação do evento. Portanto, no exemplo acima, 2.275862 significaria "Fun-Fun-Trap-Mystery-...".

E mais uma regra - se nos primeiros sete dígitos do resultado você encontrar a sequência 33, nada acontecerá e ambos os objetos em interação serão destruídos. Este efeito precisará ser descrito no gráfico. Se nosso personagem principal morrer dessa forma, tudo bem - considere que ele retorna ao mundo do jogo a partir do ponto de salvamento.

Poste qualquer coisa para continuar

Então o cronograma foi anunciado. Vamos começar o jogo. Aonde nos levará a história de um jornalista de jogos e seu gato? Sua vez, leitor!

PS

Você pode ler mais sobre a aparência da mecânica em si em uma das primeiras publicações de visão geral: Infecção de enredo computado ou RPG de mesa

Além disso, hoje, dia 1º de setembro, teve início um metajogo em torno da implementação de “missões” na realidade, durante as quais ocorre a geração de conteúdo para o mundo ilusório-surreal. Posteriormente, está prevista a utilização de mecânica próxima à utilizada neste artigo. Você pode ler mais sobre o conceito geral aqui: Fada do Contexto

Fonte: habr.com

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