Transtorno do jogo incluído na lista oficial de doenças da OMS

As tecnologias estão mudando rapidamente o mundo e a sociedade, trazendo prós e contras. De volta em 2017 nós escrevemosque jogar muitos videogames será oficialmente reconhecido como um transtorno mental. Agora, a Organização Mundial de Saúde adoptou a Classificação Estatística Internacional revista de Doenças e Problemas Relacionados com a Saúde (CID-11), que inclui agora pela primeira vez o “distúrbio do jogo”, que é considerado um vício.

Transtorno do jogo incluído na lista oficial de doenças da OMS

“Transtorno de jogo” na CID-11 é listado após “Transtorno de jogo” e repete quase literalmente a descrição deste último, apenas “jogo” é substituído por “jogos de computador”. O “distúrbio do jogo” foi anteriormente descrito como “jogo patológico” na classificação CID-10, que foi ratificada pela OMS em 1990. O texto da CID-11 foi concluído há um ano. E agora, na 72ª Assembleia Mundial da Saúde, foi oficialmente adotado. A revisão entrará em vigor em 1º de janeiro de 2022.

Transtorno do jogo incluído na lista oficial de doenças da OMS

A CID é um sistema de classificação de doenças e distúrbios para fins de pesquisa epidemiológica, gestão de cuidados de saúde, educação e tratamento clínico. Possui um capítulo dedicado aos transtornos mentais, comportamentais ou neuropsiquiátricos, no qual é mencionado o vício do jogo. O distúrbio é descrito como caracterizado por um padrão de comportamento de jogo persistente ou repetitivo (referindo-se a “jogos digitais” ou “videogames”) que pode ocorrer online (isto é, através da Internet) ou offline.

Quem sofre deste distúrbio pode ter pouco controle sobre o tempo de jogo, aumentando a prioridade dos jogos a ponto de o entretenimento digital ter precedência sobre outros interesses da vida e atividades diárias. Finalmente, as pessoas podem continuar a mergulhar nos jogos ou até mesmo aumentar a sua atenção para eles, apesar da ocorrência de várias consequências negativas.


Transtorno do jogo incluído na lista oficial de doenças da OMS

A indústria multibilionária de jogos não pôde deixar de reagir a esta decisão. Uma declaração conjunta da indústria da União Europeia e de outros sete países apelou à OMS para reconsiderar a sua decisão de incluir o distúrbio do jogo na CID-11.

“A OMS é uma organização respeitada e a sua liderança deve basear-se em pesquisas regulares, significativas e transparentes conduzidas por especialistas independentes”, afirma o comunicado. “O transtorno do jogo não se baseia em evidências suficientemente convincentes para justificar a sua inclusão num dos mais importantes instrumentos de definição de padrões da OMS.”

Transtorno do jogo incluído na lista oficial de doenças da OMS

Quando a OMS finalizou o texto da CID-11 no ano passado, a Entertainment Software Association se opôs à inclusão do “distúrbio de jogos” na lista de doenças, argumentando que tal medida era imprudente e essencialmente desviava a atenção dos problemas reais de saúde mental que as pessoas têm, como depressão ou problemas sociais.

No ano passado, especialistas em saúde mental conversaram com a Polygon para criticar a inclusão do “distúrbio do jogo” na lista oficial de doenças, chamando a decisão de “precipitada” e o diagnóstico incorreto. Um deles afirmou que os estados-membros asiáticos da OMS pressionaram a organização ao adicionar “distúrbio do jogo” à classificação: o fato é que a China e a Coreia do Sul já estão oficialmente lutando contra o vício do jogo nas pessoas no nível legislativo. Por sua vez, a OMS nega que a pressão política tenha influenciado o texto aprovado.

Transtorno do jogo incluído na lista oficial de doenças da OMS

Vale ressaltar que a CID não é uma lei e não tem valor jurídico. Mas influencia muito a forma como os profissionais e os políticos abordam a questão, propõem tratamentos ou novas opções para regular a saúde pública. As pessoas podem muito bem sentir o impacto da CID-11. Por exemplo, muitos psicólogos enfrentam o facto de os pais considerarem a paixão excessiva dos seus filhos pelos jogos como uma espécie de doença separada, e as ações da OMS podem reforçar os seus medos e incentivá-los a tomar medidas erradas.

Os jogos de computador, com uma abordagem razoável, trazem benefícios: alguns gêneros podem desenvolver a memória, o pensamento tático, melhorar a velocidade de reação e a atenção, sem falar na melhora do humor e da capacidade de relaxamento. De acordo com um dos estudos, os jogos de plataforma 3D podem proteger contra a doença de Alzheimer: a paixão por esse gênero acima dos 55 anos leva a um aumento na quantidade de massa cinzenta no hipocampo. O principal, como em qualquer outra atividade, é observar a moderação.

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Fonte: 3dnews.ru

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