Na Rússia, muitos usuários da Internet tiveram uma ideia do mercado de assistentes de voz graças aos aplicativos Yandex Alice e Google Assistent. Na verdade, o mercado é muito mais amplo e está nos estágios iniciais de desenvolvimento ao longo de uma curva exponencial:
O futuro já chegou e continua a crescer enormemente, permanecendo invisível para a maioria da população, incluindo os utilizadores avançados.
O mercado já se formou e está numa fase de rápido crescimento, ao mesmo tempo que existe agora uma enorme escassez de conteúdos e prevê-se que num futuro próximo o problema dos conteúdos se torne ainda mais agudo. Vamos dar uma olhada na comparação com o mercado de aplicativos móveis:
Tendo o mesmo número de dispositivos de hardware (afinal, qualquer dispositivo móvel pode ter um aplicativo com assistente de voz instalado), o número de aplicativos para assistentes de voz é inferior a 100, o que representa cerca de um por cento do número de aplicativos para dispositivos móveis : 000 milhões para APPstore + 2,2 milhões para Google Play E cerca de 2.8% dos aplicativos são conteúdo de jogos:
Com vantagens tão óbvias deste mercado, não há entusiasmo entre as empresas de desenvolvimento. Olhando para a lista de habilidades dos aplicativos Yandex Alice e Google Assistent, fica claro que atualmente existem apenas duas soluções de jogos sérias que utilizam totalmente todo o poder da interação de áudio no setor de entretenimento. Aqui estão os trailers de vídeo deles:
A primeira parte da trilogia de voz “Ciborgues, vontade e justiça” para Yandex Alice
e missão de terror “The World of Lovecraft” para Google Assistant
Em ambos os casos, o jogador controla o enredo da reprodução do áudio com a sua voz. Mas apesar das modernas capacidades das plataformas de informação para compreender o significado do que é dito, ambos os jogos utilizam esta função para compreender expressões simples - sim/não, esquerda/direita, abrir/passar, etc...
Não é surpreendente que a Amazon esteja disposta a pagar até US$ 50 aos desenvolvedores de aplicativos por seu console de voz, porque se não houver conteúdo, então todos os dispositivos inteligentes com o mesmo tipo de compra ou função de pesquisa (o que são inicialmente, dependendo do tipo de fabricante) não será capaz de assumir o tempo inestimável que o consumidor está disposto a dedicar ao produto.
Na segunda parte da trilogia “Ciborgues, Vontade e Justiça”, os desenvolvedores prometem apresentar personagens emocionais com os quais será necessário dialogar e poder “concordar” para avançar no jogo.
No entanto, foi dado um começo e a fasquia geral para todos os outros intervenientes no mercado foi elevada. E só temos que ter paciência e aguardar o lançamento de novos produtos.
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Fonte: habr.com