Samsung IT School: ensinando crianças em idade escolar a desenvolver aplicativos móveis

Hoje nosso post é sobre aplicativos móveis de graduados da SAMSUNG IT SCHOOL. Vamos começar com uma breve informação sobre a ESCOLA DE TI (para mais detalhes, entre em contato com nosso site e/ou faça perguntas nos comentários). Na segunda parte falaremos sobre os melhores, em nossa opinião, aplicativos Android que foram criados por alunos do 6º ao 11º ano!

Samsung IT School: ensinando crianças em idade escolar a desenvolver aplicativos móveis

Brevemente sobre a SAMSUNG IT SCHOOL

SAMSUNG IT SCHOOL é um programa social e educacional para crianças em idade escolar que opera em 22 cidades da Rússia. A sede russa da Samsung Electronics iniciou o programa há 5 anos para apoiar estudantes do ensino médio apaixonados por programação. Em 2013, especialistas do Centro de Pesquisa Samsung de Moscou, juntamente com o MIPT, resolveram um problema difícil - desenvolveram um curso de programação em Java para Android para crianças em idade escolar. Juntamente com as autoridades locais, escolhemos parceiros - escolas e centros de educação complementar. E o mais importante, encontramos colegas com as qualificações necessárias: professores, professores universitários e desenvolvedores profissionais que gostaram da ideia de ensinar às crianças o desenvolvimento móvel nativo. Até setembro de 2014, a Samsung havia equipado 38 salas de aula, onde começaram as aulas para alunos do ensino médio.

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Assinatura de um memorando de cooperação entre a Samsung e a Universidade Federal de Kazan com a participação do Presidente da República do Tartaristão, Sr. Minnikhanov, novembro de 2013

Desde então (desde 2014) nós anualmente aceitamos mais de 1000 alunos, e eles fazem um curso anual de graça.

Como está indo o treinamento? As aulas começam em setembro e terminam em maio, são agendadas, uma ou duas vezes por semana, com uma duração total de 2 horas letivas.

O curso é composto por módulos, após cada módulo há uma prova difícil para testar os conhecimentos adquiridos, e ao final do ano o aluno precisa desenvolver e apresentar seu projeto - um aplicativo mobile.

Sim, o programa revelou-se difícil, o que é bastante natural, dado o conhecimento necessário para obter o resultado. Principalmente se nossa tarefa for ensinar programação com competência. E isso não pode ser feito baseando a formação na abordagem “faça o mesmo que eu”, é necessário fornecer uma compreensão básica dos fundamentos teóricos das áreas de programação em estudo. Nos últimos 4 anos, o curso evoluiu significativamente. Juntamente com os professores do programa, tentámos encontrar um compromisso sobre o nível de complexidade, o equilíbrio entre teoria e prática, formas de controlo e muitas outras questões. Mas isso não foi fácil de fazer: o programa envolve mais de cinquenta professores de toda a Rússia, e todos eles são pessoas muito atenciosas e entusiasmadas com uma visão individual do ensino de programação!

Abaixo estão os nomes atuais dos módulos do programa SAMSUNG IT SCHOOL, que contarão muito aos leitores dedicados à programação sobre seu conteúdo:

  1. Noções básicas de programação Java
  2. Introdução à programação orientada a objetos
  3. Noções básicas de programação de aplicativos Android
  4. Algoritmos e estruturas de dados em Java
  5. Fundamentos do desenvolvimento de back-end de aplicativos móveis

Além das aulas, a partir do meio do ano letivo os alunos começam a discutir o tema do projeto e começam a desenvolver seu próprio aplicativo mobile, e no final do treinamento o apresentam à comissão. Uma prática comum é convidar professores universitários locais e desenvolvedores profissionais como membros externos do comitê de certificação.

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O projeto “Mobile Driver Assistant”, para o qual Pavel Kolodkin (Chelyabinsk) recebeu uma bolsa para treinamento no MIPT em 2016

Após a conclusão bem-sucedida do treinamento, os formandos do programa recebem certificados da Samsung.

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Graduação no local em Nizhny Novgorod

Temos a convicção de que nossos graduados são especiais: sabem estudar de forma independente e têm experiência em atividades de projetos. Estou feliz que várias das principais universidades russas apoiaram os rapazes e o nosso programa - eles recebem pontos adicionais na admissão para um certificado de graduação da SAMSUNG IT SCHOOL e um diploma do vencedor do concurso “IT SCHOOL escolhe o mais forte!”

O programa recebeu muitos prêmios da comunidade empresarial, incluindo o prestigiado Runet Award.

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Prêmio Runet 2016 na categoria “Ciência e Educação”

Projetos de Pós-Graduação

O evento mais marcante do programa é a competição federal anual “IT SCHOOL escolhe os mais fortes!” A competição é realizada entre todos os graduados. Apenas 15 a 17 melhores projetos de mais de 600 candidatos são selecionados para as finais, e seus autores escolares, juntamente com seus professores, são convidados a Moscou para a última fase da competição.

Quais tópicos do projeto os alunos escolhem?

Jogos, é claro! Os caras acham que os entendem e começam a trabalhar com muito entusiasmo. Além dos problemas técnicos, resolvem problemas de design (uns desenham sozinhos, outros atraem amigos que sabem desenhar), depois se deparam com a tarefa de ajustar o equilíbrio do jogo, falta de tempo, etc.... e apesar tudo, todos os anos vemos amostras simplesmente incríveis do gênero entretenimento!

Aplicativos educacionais também são populares. O que é perfeitamente compreensível: as crianças ainda estão estudando e querem tornar esse processo divertido e interessante, para ajudar os amigos ou os filhos mais novos da família.

E os aplicativos sociais ocupam um lugar especial. Seu maior valor é a ideia. Perceber um problema social, compreendê-lo e propor uma solução é uma grande conquista na idade escolar.

Podemos dizer com segurança que estamos orgulhosos do nível de desenvolvimento dos nossos graduados! E para que você conheça “ao vivo” os projetos da galera, fizemos uma seleção de aplicativos que estão disponíveis no GooglePlay (para ir até a loja de aplicativos, clique no link do nome do projeto).

Então, mais sobre as aplicações e seus jovens autores.

Aplicações de entretenimento

Pequenas Terras – mais de 100 mil downloads

O autor do projeto é Egor Alexandrov, ele se formou na primeira turma de 2015 na unidade de Moscou no TemoCenter. Ele se tornou um dos vencedores finais da primeira competição IT SCHOOL na categoria de aplicativos de jogos.

Tiny Lands é um jogo de estratégia militar. O jogador é convidado a desenvolver assentamentos desde uma pequena vila até uma cidade, extraindo recursos e lutando. Vale ressaltar que Egor já tinha a ideia desse jogo há muito tempo, ele criou muitos dos personagens antes mesmo de estudar na ESCOLA, quando tentava fazer um jogo em Pascal. Julgue por si mesmo o que o aluno do 10º ano realizou!

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Heróis e edifícios de "Tiny Lands"

Agora Egor é estudante em uma das universidades de Moscou. Ele é apaixonado por robótica e em seus novos projetos ela é combinada de forma interessante com o desenvolvimento móvel: robô jogando xadrez ou um dispositivo que imprime mensagens de um telefone na forma de telegrama.

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Jogando xadrez com um robô

Toque no Cubo Lite – vencedor do Grande Prêmio da competição 2015

O autor do projeto é Grigory Senchenok, ele também é aluno da mais memorável primeira graduação no TemoCenter de Moscou. Professor - Konorkin Ivan.

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Discurso de Grigory na final da competição “IT SCHOOL escolhe os mais fortes!” 2015

Touch Cube é um aplicativo para quem gosta de criar objetos no espaço tridimensional. Você pode construir qualquer objeto a partir de pequenos cubos. Além disso, cada cubo pode receber qualquer cor RGB e até mesmo torná-lo transparente. Os modelos resultantes podem ser salvos e trocados.

Para entender o 3D, Gregory dominou de forma independente os elementos da álgebra linear, porque o currículo escolar não inclui transformações de espaço vetorial. Na competição, ele falou com entusiasmo sobre seus planos de comercialização do aplicativo. Vemos que já tem alguma experiência neste assunto: já existem 2 versões disponíveis na loja - gratuita com publicidade e paga sem publicidade. A versão gratuita tem mais de 5 downloads.

Herói de bateria – mais de 100 mil downloads

Como você pode imaginar pelo nome, DrumHero é uma versão do famoso jogo Guitar Hero do nosso graduado em 2016, Shamil Magomedov. Ele estudou no Centro de Educação Técnica Samsung em Moscou com Vladimir Ilyin.

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Shamil na final do concurso “IT SCHOOL escolhe o mais forte!”, 2016

Shamil, fã do gênero de jogos de ritmo, está convencido de que ainda é relevante e, a julgar pela popularidade do aplicativo, não se enganou! Em seu aplicativo, o reprodutor, no ritmo da música tocada, deve pressionar as áreas apropriadas da tela no momento certo e pelo tempo necessário.

Além da jogabilidade, Shamil adicionou a capacidade de enviar suas próprias músicas. Para isso, ele teve que descobrir o formato de armazenamento MIDI, que permite extrair a sequência necessária de comandos para reprodução do arquivo de música fonte. Considerando que existem muitos aplicativos que convertem formatos musicais comuns como MP3 e AVI para MIDI, a ideia foi definitivamente boa. Fico feliz que Shamil apóie constantemente seu projeto escolar; uma atualização foi lançada recentemente.

Aplicativos sociais

ProBonoPúblico – Grande Prêmio 2016

O autor do projeto é Dmitry Pasechnyuk, formado em 2016 pela SAMSUNG IT SCHOOL do Centro para o Desenvolvimento de Crianças Superdotadas da Região de Kaliningrado, o professor é Arthur Baboshkin.

O ProBonoPublico destina-se a pessoas que estejam dispostas a praticar actividades de caridade, nomeadamente: prestar assistência jurídica ou psicológica qualificada a pessoas em situação de vida difícil, numa base pro bono (do latim “para o bem do bem público”), ou seja, numa base voluntária. Organizações públicas e de caridade e centros de crise são propostos como organizadores dessa comunicação (administradores). O aplicativo inclui uma parte de cliente móvel para o voluntário e uma aplicação web para o administrador.

Vídeo sobre o aplicativo:


A nobre ideia do projeto cativou o júri do concurso, sendo-lhe atribuído por unanimidade o Grande Prémio da competição. Em geral, Dmitry é um dos graduados mais brilhantes da história do nosso programa. Venceu o concurso IT SCHOOL, tendo concluído apenas o 6º ano do ensino secundário! E ele não parou por aí, é vencedor de muitas competições e Olimpíadas, inclusive do NTI, sou Profissional. Ano passado интервью no portal Rusbase ele disse que agora está interessado em análise de dados e redes neurais.

E no outono de 2017, Dmitry e seu professor Arthur Baboshkin, a convite do presidente da sede da Samsung Electronics para a Rússia e a CEI, participaram do revezamento da tocha olímpica na Coreia do Sul.

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Dmitry Pasechnyuk é um dos primeiros portadores da tocha do Revezamento dos Jogos Olímpicos de Inverno de PyeongChang 2018

Animar – Grande Prêmio 2017

O autor do projeto é Vladislav Tarasov, graduado em Moscou pela SAMSUNG IT SCHOOL 2017, professor Vladimir Ilyin.

Vladislav decidiu ajudar a resolver o problema da ecologia urbana e, acima de tudo, da eliminação de resíduos. No aplicativo Enliven, o mapa mostra pontos ambientais da cidade de Moscou: locais de reciclagem de papel, vidro, plástico, centros educacionais e assim por diante. Através da aplicação poderá saber a morada, horários de funcionamento, contactos e outras informações sobre o ecoponto e obter indicações para o mesmo. Em forma de jogo, o usuário é incentivado a fazer a coisa certa - visitar ecopontos para ganhar pontos, graças aos quais você pode aumentar sua classificação, salvar animais, árvores e pessoas.

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Capturas de tela do aplicativo Enliven

O projeto Enliven recebeu o Grande Prêmio da competição anual IT SCHOOL no verão de 2017. E já no outono, Vladislav participou do concurso “Jovens Inovadores” no fórum “Cidade da Educação” de Moscou, onde ficou em segundo lugar e recebeu um prêmio especial dos “Pescadores do Fundo” no valor de 150 rublos para o desenvolvimento do aplicativo.

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Apresentação do Grande Prêmio da competição 2017

Aplicações educacionais

MeuGIA 4 — preparação para VPR da 4ª série

O autor do projeto é Egor Demidovich, aluno de 2017 da unidade de Novosibirsk da SAMSUNG IT SCHOOL, professor Pavel Mul. O projeto MyGIA é um dos vencedores do último concurso de projetos.

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Egor na final do concurso “IT SCHOOL escolhe o mais forte!”, 2017

O que é VPR? Este é um teste totalmente russo escrito no final da escola primária. E, acredite, este é um teste sério para as crianças. Egor desenvolveu o aplicativo MyGIA para ajudá-lo a se preparar para as disciplinas básicas: matemática, língua russa e o mundo ao seu redor. Vale ressaltar que as tarefas são geradas automaticamente, eliminando a possibilidade de memorização de tarefas. Durante sua defesa, Egor disse que precisou desenhar mais de 80 imagens, e para poder emitir e verificar “certificados”, além do próprio aplicativo, implementou a parte do servidor. O aplicativo é constantemente atualizado; recentemente foram adicionadas questões de matemática do VPR 2018. Agora já conta com mais de 10 mil downloads.

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Capturas de tela do aplicativo MyGIA

Eletricidade – aplicativo de realidade virtual

O autor do projeto é Andrey Andryushchenko, formado pela SAMSUNG IT SCHOOL 2015 de Khabarovsk, professor Konstantin Kanaev. Este projeto não foi criado enquanto estudava em nossa escola, tem uma história diferente.

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Andrey com seu professor na competição, 2015

Em julho de 2015, Andrey foi o vencedor do concurso “IT SCHOOL escolhe os mais fortes!” na categoria “Programação” com o projeto Gravity Particles. A ideia foi inteiramente de Andrei - conhecer as leis físicas básicas de uma forma lúdica, implementando principalmente as leis de Coulomb e da gravitação universal. O júri gostou muito da aplicação devido à forma como o código foi escrito, mas a implementação claramente carecia de tridimensionalidade. Com isso, após a competição, nasceu a ideia de apoiar Andrey e convidá-lo a criar uma versão do jogo para os óculos de realidade virtual Gear VR. Assim nasceu o novo projeto Electricidade, que foi criado com o apoio do guru na área de VR/AR - a empresa “Fascinating Reality”. E embora Andrey tivesse que dominar ferramentas completamente diferentes (C# e Unity), ele fez isso com sucesso!

Eletricidade é uma visualização 3D do processo de propagação da corrente elétrica em três condutores: metal, líquido e gás. A demonstração é acompanhada por uma explicação vocal dos fenômenos físicos observados. A aplicação foi demonstrada em várias exposições russas e estrangeiras. No Festival de Ciências de Moscou em 2016, as pessoas fizeram fila em nosso estande para testar o aplicativo.

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Eletricidade no Festival de Ciências de Moscou, 2016

Para onde vamos e, claro, como nos abordar

Hoje, a SAMSUNG IT SCHOOL opera em 22 cidades da Rússia. E a nossa principal tarefa é dar a oportunidade de estudar programação a ainda mais crianças em idade escolar e replicar a nossa experiência. Em setembro de 2018, será publicado o livro eletrônico do autor baseado no programa SAMSUNG IT SCHOOL. Destina-se às instituições de ensino proativas que desejam lançar tal curso. Os professores, utilizando nossos materiais, poderão organizar treinamentos em desenvolvimento nativo para Android em suas regiões.

E para finalizar, informação para quem decidiu se matricular conosco: agora é a hora de fazê-lo! A campanha de admissões para o ano letivo 2018-2019 já começou.

Breve instrução:

  1. O programa aceita estudantes do ensino médio (principalmente de 9 a 10 anos) e estudantes universitários de até 17 anos inclusive).
  2. Confira em nosso On-lineque existe um site IT SCHOOL perto de você: será possível comparecer às aulas? Lembramos que as aulas são presenciais.
  3. Preencher e enviar Inscrição.
  4. Passar na 1ª etapa do vestibular - teste online. O teste é pequeno e bastante simples. Ele contém tarefas sobre lógica, sistemas numéricos e programação. Os últimos são fáceis para crianças que dominam com confiança os operadores de ramificação e loop, estão familiarizadas com arrays e escrevem nas linguagens de programação Pascal ou C. Via de regra, se você marcar 6 pontos em 9 possíveis, isso é suficiente para ser convidado para a 2ª etapa.
  5. A data da segunda fase dos exames de admissão ser-lhe-á comunicada por carta. Você precisará ir diretamente ao site da IT SCHOOL que escolheu ao enviar sua inscrição. O teste pode assumir a forma de entrevista oral ou resolução de problemas, mas em qualquer caso visa testar capacidades de algoritmização e de programação.
  6. A inscrição ocorre em regime de concorrência. Todos os candidatos recebem uma carta com o resultado. As aulas começam na segunda ou terceira semana de setembro.

Quando há 4 anos inauguramos um programa educativo para escolares, fomos um dos primeiros a lançar um programa tão sério para esse público. Anos depois, vemos que eles estão estudando com sucesso em universidades, implementando projetos interessantes e encontrando-se em uma profissão (seja programação ou áreas afins). Não nos propusemos a preparar desenvolvedores profissionais em apenas um ano (isso é simplesmente impossível!), mas com certeza estamos dando à galera um ingresso para o mundo de uma profissão emocionante!

Samsung IT School: ensinando crianças em idade escolar a desenvolver aplicativos móveisAutor: Svetlana Yun
Chefe do Grupo de Desenvolvimento de Ecossistemas de Soluções, Laboratório de Inovação Empresarial, Samsung Research Center
Gerente de projetos educacionais IT SCHOOL Samsung


Fonte: habr.com

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