Como e por que os criadores do remake de MediEvil reformularam o chefe icônico do jogo

Como e por que os criadores do remake de MediEvil reformularam o chefe icônico do jogo

Os designers do remake de MediEvil queriam manter a atmosfera do título clássico, olhando para as capacidades modernas do PS4 e para as tendências dos jogos, por isso muitos aspectos tiveram que ser melhorados no processo. E não só a componente visual, mas também a mecânica de jogo.

Como o chefe Pumpkin King do MediEvil original foi melhorado - uma história de um dos designers do jogo. Tradução abaixo do corte.

O nosso primeiro passo foi implementar esta batalha exclusivamente na sua forma original, mas rapidamente descobrimos que com gráficos modernos muitos dos componentes desta luta contra chefes foram perdidos.

Identificamos os principais problemas:

Problema 1: O chefe é fácil de enviar spam. A saúde do Rei Abóbora pode ser enfraquecida ao enviar spam para o botão de ataque, independentemente de seu comportamento.

Problema 2: Muito espaço vazio. Durante a batalha, o jogador pode mover-se livremente por uma enorme área aberta, mas apenas uma pequena parte dela é usada para a batalha.

Problema 3: Não há sensação de escalada da situação. O comportamento do Rei Abóbora permanece praticamente inalterado durante toda a batalha, independentemente do progresso do jogador.

Decidimos melhorar o Bossfight para dar aos fãs a experiência que eles lembram, e não o que realmente era.

Como e por que os criadores do remake de MediEvil reformularam o chefe icônico do jogo
Como era no MediEvil original

Problema 1: Boss é fácil de enviar spam

No MediEvil original, o Rei Abóbora tem as seguintes habilidades:

  • Tentáculo deslizando. O Rei Abóbora se cerca de tentáculos que puxarão o jogador se ele chegar muito perto.
  • Cuspe de abóbora. O Rei da Abóbora cospe abóboras explosivas que prejudicam o jogador com o impacto.

Redesenhamos seu conjunto de habilidades com uma nova filosofia: "Romper as defesas do Rei Abóbora." O ciclo de batalha ficou assim:

Como e por que os criadores do remake de MediEvil reformularam o chefe icônico do jogo
Quebra de Defesa > Boss torna-se vulnerável > Ataque > Boss torna-se invulnerável

Para aprimorar esse loop, fizemos algumas modificações:

  • Tentáculo deslizando. Para abrir o ponto fraco do Rei Abóbora, você deve destruir os tentáculos que o cercam. No entanto, eles podem atingir o jogador e derrubá-lo se forem abordados diretamente. Para se livrar efetivamente dos tentáculos, você precisa atirar de longe ou atacar lateralmente.
  • Cabeçada. Um novo ataque foi adicionado - se você se aproximar do Rei Abóbora pela frente, ele ataca com a cabeça, causa dano e derruba o jogador. A cabeça do Rei Abóbora gira lentamente em direção ao jogador, prenunciando o ataque.

Com a combinação dessas habilidades, a principal tarefa do jogador é descobrir como romper com segurança as defesas do Rei Abóbora.

Como e por que os criadores do remake de MediEvil reformularam o chefe icônico do jogo

Também tivemos que aumentar significativamente o alcance de ataque do cuspidor de abóbora. Por causa disso, o Rei da Abóbora permanece perigoso independentemente da localização do jogador.

  • Depois de quebrar a defesa, o Rei Abóbora fica brevemente atordoado e erra os ataques do jogador.
  • Quando o chefe estiver vulnerável, geraremos Plantas de Abóbora, que obrigam o jogador a agir mais rápido.

Como e por que os criadores do remake de MediEvil reformularam o chefe icônico do jogo
No jogo essa situação é mais assustadora

Problema 2: Muito espaço livre

Como usar todo o nível durante a batalha tornou-se outro desafio.

No MediEvil original, o jogador não está limitado pela arena – ele tem liberdade de movimento por todo o local. Aparece muito espaço por onde você pode ir, mas que não está relacionado à batalha.

Poderíamos simplesmente ter diminuído a arena, mas o objetivo não era encolher ou fazer concessões. Nossa solução? Adicione uma fase totalmente nova a esta batalha – a Fase de Recuperação.

Agora, quando a saúde do Rei Abóbora acaba, ele vai para o chão e se cura lentamente. Durante este tempo, o jogador deve encontrar Pumpkin Pods espalhados pela arena e destruí-los.

  • Caso o jogador não chegue a tempo, a fase de defesa recomeçará e a saúde do chefe será totalmente restaurada.
  • Se o jogador chegar a tempo, a fase de defesa também começará, mas a saúde do chefe não será totalmente restaurada.

O jogador deve esgotar a saúde do chefe três vezes. E cada vez a batalha se torna mais difícil e intensa.

Como e por que os criadores do remake de MediEvil reformularam o chefe icônico do jogo
Ciclo completo de luta contra chefes

Curar inimigos no jogo PvE pode ser uma tarefa perigosa - os designers correm o risco de criar condições de derrota fáceis, removendo o progresso suado do jogador ou prolongando a luta. Nós levamos isso em consideração. Era necessário garantir que a restauração do chefe motivasse o jogador.

Como fizemos isso? Nós configuramos tudo.

Como e por que os criadores do remake de MediEvil reformularam o chefe icônico do jogo
Barra de saúde completa parece assustadora

A realidade é:

  • O jogador tem tempo suficiente para esgotar toda a barra de saúde do chefe, mesmo com uma arma fraca.
  • O jogador precisa repetir a fase de defesa 3 vezes durante a batalha – não importa quanto HP o chefe tenha restaurado.

Isso cria o efeito emocional desejado sem decepções indesejadas.

Problema 3: Nenhuma sensação de escalada da situação

Finalmente, como criar uma sensação de perigo crescente. Cada vez que o rei abóbora restaura suas defesas, dividimos a batalha das seguintes maneiras:

  • Velocidade de rotação da cabeça: Quão rápido a cabeça do Rei Abóbora segue o jogador?
  • Frequência de cuspir abóbora: Quantos segundos se passaram entre os disparos?
  • Plantas de abóbora: Quantos deles iremos gerar quando o chefe se tornar vulnerável?
  • Número de Tentáculos: Quantos tentáculos cercam o chefe?

Como e por que os criadores do remake de MediEvil reformularam o chefe icônico do jogo
Números que usamos no jogo

Alguns pontos interessantes:

  • Cuspe de abóbora. Um projétil por segundo parece uma frequência muito baixa, mas voa por algum tempo e, enquanto o jogador continuar se movendo, o projétil não o atingirá.
  • Plantas de abóbora. A marca 6 parece alta, mas, novamente, isso se deve principalmente ao efeito emocional. A realidade é que o jogador matará o Rei Abóbora antes que esses inimigos se tornem uma ameaça real. Quando o chefe morre, as plantas morrem junto com ele.
  • Não geraremos abóboras no início da luta para tornar o jogador mais facilmente atraído para o ciclo de combate.
  • Não deveria haver muitos tentáculos. Se houver mais de quatro deles, encontrar uma lacuna torna-se quase impossível.

Como e por que os criadores do remake de MediEvil reformularam o chefe icônico do jogo
Mais de quatro tentáculos são assim

Com todas essas variáveis, conseguimos criar a quantidade certa de intensidade que mantém a batalha emocionante até o final.

Como e por que os criadores do remake de MediEvil reformularam o chefe icônico do jogo

Nosso objetivo era criar uma experiência que os fãs desejassem e desejassem lembrar, ao mesmo tempo em que realçamos a sensação épica do jogo onde quer que seja jogado. A batalha atualizada com o Rei da Abóbora é um exemplo de combinação de tecnologia moderna e clássicos amados.

Fonte: habr.com

Adicionar um comentário