Ciberpsicose, roubo de carros, rádios e religiões: muitos detalhes Cyberpunk 2077

Os desenvolvedores do estúdio CD Projekt RED continuam falando sobre Cyberpunk 2077 no Twitter e em entrevistas para diversas publicações. Numa conversa com um recurso polaco gry.wp.pl diretor de missão Mateusz Tomaszkiewicz revelado novos detalhes sobre o personagem de Keanu Reeves, estações de rádio, transporte, religiões no mundo do jogo e muito mais. Ao mesmo tempo, o principal designer de missões, Paweł Sasko, disse aos jornalistas do site australiano AusGamers algo novo sobre a estrutura do enredo ramificado e como o jogo difere nesse aspecto de The Witcher 3: Wild Hunt.

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Tomashkevich disse que as negociações com Reeves começaram há cerca de um ano. Uma equipe especial veio aos EUA e mostrou ao ator uma versão demo, da qual ele gostou muito, após a qual foi fechado um contrato. O intérprete do papel de Johnny Silverhand foi escolhido muito rapidamente: “um músico de rock e rebelde que luta por suas ideias e está pronto a dar a vida por elas”, lembraram imediatamente os heróis poloneses de Reeves, incluindo John Wick. Por muito tempo, as informações sobre a participação da estrela permaneceram em segredo para muitos funcionários da CD Projekt RED - apenas os responsáveis ​​​​pela captura e dublagem de movimentos sabiam disso. Desta forma, os vazamentos foram evitados (embora nesta primavera ainda se espalhem pela Internet rumores vagos sobre a participação de uma certa celebridade). O segredo foi revelado de forma eficaz: toda a equipe viu um vídeo gravado pelo próprio Reeves.

Silverhand acompanhará o herói durante a maior parte do jogo como uma “personalidade digitalizada”. Mas Tomashkevich enfatizou que não se trata apenas de um companheiro: esse personagem tem um papel importante na trama. O usuário terá que construir um relacionamento com ele. “Às vezes ele vai aparecer apenas para dizer algumas palavras sobre o que está acontecendo, às vezes você poderá conversar com ele sobre alguns assuntos e até discutir”, explicou o desenvolvedor. “Seu comportamento nessas conversas afetará o desenvolvimento futuro dos eventos.”

Silverhand, assim como sua banda de rock Samurai, são retirados do jogo de tabuleiro Cyberpunk 2020. No momento em que acontecem os acontecimentos de Cyberpunk 2077, ninguém (incluindo o personagem principal) sabe o que aconteceu com ele ou se ele está vivo . “Alguém afirma tê-lo visto, mas ninguém acredita nesses rumores”, disse Tomaszkiewicz. V poderá se encontrar pessoalmente com outros integrantes do grupo musical.


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O entrevistador perguntou a Tomaszkiewicz sobre a veracidade rumores sobre a participação no projeto Lady Gaga. O desenvolvedor apenas riu em resposta e disse que os jogadores “verão tudo por si mesmos”. Não se pode esperar detalhes sobre este assunto, mas é óbvio que os autores têm algo a esconder.

O diretor da missão destacou ainda que o jogo, em geral, não vai conduzir o usuário pela mão, mas os criadores estão simplificando intencionalmente alguns aspectos. No estúdio, esse assunto é discutido durante o trabalho de cada projeto. Os desenvolvedores sempre tentam implementar algo “intermediário”, tentando tornar o jogo “acessível para quem o joga apenas pelo enredo”. Em tarefas paralelas, você terá mais liberdade: por exemplo, em algumas você precisa encontrar uma pessoa de forma independente, praticamente sem dicas, usando aumentos ópticos e realidade aumentada em vez dos instintos do bruxo. Segredos especialmente difíceis de encontrar também são prometidos.

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De acordo com Sasko, o sistema de trama ramificada em Cyberpunk 2077 é implementado melhor do que em The Witcher 3: Wild Hunt. Os autores prestam atenção especial às transições entre as histórias - elas devem ser naturais e contínuas. Além disso, os desenvolvedores criaram um sistema de cenário novo e mais avançado.

“Assim como em The Witcher 3: Wild Hunt, a história se ramificará e as missões individuais levarão você a essas histórias construídas em torno de personagens principais (como as missões do Barão Sangrento)”, explicou Sasko. — Ao completar missões, você encontrará diferentes NPCs. Você pode ter um caso com alguns, mas somente se eles estiverem interessados ​​em você, e isso nem sempre acontece. Depende de quem você é, do que você faz, etc.”

“Criamos o sistema de palco do zero”, continuou Sasko. — Os jogadores admitiram que o sistema semelhante em The Witcher 3: Wild Hunt era um dos mais avançados da história dos videogames, mas fizemos um novo, ainda mais impressionante. Você vai querer passear pela cidade apenas para observar o que está acontecendo ao seu redor. Imagine: você conversou com Placide, depois ele se afastou para conversar com uma mulher, depois se virou para o comerciante. Você estará cercado por algumas pessoas [ocupadas com seus próprios assuntos]. Tudo isso é possível graças ao nosso novo sistema, que conecta essas cenas perfeitamente.”

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Recentemente, os desenvolvedores permitiram que representantes da imprensa polonesa jogassem uma nova versão demo. Alguns detalhes contados por jornalistas, bem como informações divulgadas pelos próprios criadores, você encontrará a seguir.

  • jogador permitirá compre garagens para diversos veículos, incluindo carros e motos. Você pode dialogar com NPCs sem se levantar do banco do motorista;
  • Cada veículo está equipado com um rádio que permite ouvir estações de rádio com músicas de diversos gêneros (incluindo composições Recusou, tocando músicas de Samurai). As estações de rádio são playlists – sem a conversa dos apresentadores;
  • Você pode dirigir livremente por quase todas as ruas de Night City. Tomashkevich enfatizou que o herói não é simplesmente “levado de táxi de um ponto a outro”, como pensavam alguns jornalistas;

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  • Outra semelhança com Grand Theft Auto: os carros podem ser roubados expulsando os motoristas deles. Mas se a polícia ou os bandidos testemunharem o crime, o herói poderá ter problemas;
  • missões menores são emitidas via SMS e chamadas por fixadores (intermediários entre mercenários e clientes), incluindo Dex. Outras tarefas surgirão por acaso enquanto você explora o mundo. Não existem painéis de mensagens tradicionais como em The Witcher;
  • As religiões desempenham um papel importante no mundo do Cyberpunk 2077 – Cristianismo, religiões orientais e outras. Até as comunidades religiosas estão representadas. Os autores “não tentam evitar temas religiosos”, preocupando-se com a “autenticidade do mundo”. “Tecnicamente”, os jogadores poderiam até realizar um massacre no templo, observou Tomaszkiewicz, mas essa seria uma decisão pessoal deles. Os desenvolvedores não aprovam esse comportamento e tentam cobrir temas delicados “sem ofender ninguém”. Os jornalistas têm quase certeza de que os escândalos não podem ser evitados;
  • o escândalo já estava se formando, mas por um motivo diferente: alguns pensavam que as gangues Animals e Voodoo Boys consistiam inteiramente de negros. Tomashkevich observou que no primeiro caso não é esse o caso (também há representantes de outras raças no grupo). Com o segundo, é exatamente assim, mas isso se explica pelas decisões do enredo: os integrantes dos Voodoo Boys são imigrantes do Haiti que vieram construir hotéis para grandes corporações. Os clientes cancelaram projetos e os migrantes acabaram nas ruas. Alguns se tornaram bandidos na tentativa de se protegerem dos ataques policiais. O jogo também apresenta facções asiáticas e latino-americanas;
  • alguns comerciantes oferecem produtos exclusivos e descontos por tempo limitado;
  • A mercadoria inclui diversas peças de roupa (jaquetas, camisetas, etc.), além de sapatos;
  • À medida que as habilidades de hacking se desenvolvem, o jogador ganha habilidades mais avançadas, como controlar câmeras e torres de vigilância;
  • o estoque é limitado pelo peso dos itens transportados;
  • Todas as características e habilidades podem ser atualizadas para o nível dez. Existem também 60 vantagens disponíveis no jogo (cinco por habilidade), cada uma com cinco níveis;
  • na demo, V é nivelado até o nível 18, e o NPC mais desenvolvido lá encontrado (nível 45) é Brigitte;

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  • O jogo contém cenas violentas: por exemplo, V pode quebrar uma garrafa na cabeça do oponente e depois enfiar os fragmentos em seu corpo. Tudo isso acompanhado de “efeitos especiais sangrentos”; 
  • No mundo do jogo, é possível a ciberpsicose, causada por alterações no psiquismo sob a influência de um número excessivo de implantes. Sobre isso era conhecido no outono passado, mas agora os autores confirmaram que V não corre o risco de tal condição. Missões e eventos com script ajudarão você a entender o que é;
  • Não é necessário tornar seu personagem “estritamente masculino ou feminino”: também são discutidas opções mistas (por exemplo, um corpo masculino com cabelo e voz feminina). O tipo de voz afeta o relacionamento com os NPCs.

Anteriormente, os criadores disseram que no jogo não vai permitir matar crianças e NPCs importantes para a trama.

Cyberpunk 2077 será lançado em 16 de abril de 2020 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Uma nova demonstração pública acontecerá na PAX West 2019. Pré-encomendas da Edição de Colecionador na Rússia, Ucrânia e Bielo-Rússia começar amanhã, 16 de julho.



Fonte: 3dnews.ru

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