O número de contas registradas no Steam atingiu um bilhão

Silenciosamente e despercebida pela comunidade de jogadores, a bilionésima conta foi registrada no Steam. Localizador de ID do Steam mostra, que a conta foi criada no dia 28 de abril, recebendo um Steam ID com muitos zeros, mas sem alarde ou fogos de artifício. A Valve não reagiu de forma alguma a este acontecimento, talvez porque este número não signifique tanto para a empresa como o número de utilizadores activos diários ou mensais. Por outro lado, os jogadores já estão parabenizar ativamente dono do perfil “aniversário” e peça para ele ser adicionado como amigo.

O número de contas registradas no Steam atingiu um bilhão

O problema de usar o número de contas como medida do sucesso de uma plataforma de jogos é que algumas dessas contas estão bloqueadas, outras ficam em segundo ou mesmo terceiro lugar para o proprietário e algumas são apenas bots. Portanto, a forma mais correta de avaliar seria olhar os indicadores atuais online.

O Steam ultrapassou 18 milhões de usuários ativos simultâneos no ano passado, em parte graças ao enorme sucesso dos campos de batalha de PlayerUnknown, e manteve um número de cerca de 15 milhões desde então. Em 2018, o total de jogadores Steam foi em média 47 milhões diários e 90 milhões mensais, um aumento de 23 milhões em relação ao ano anterior.

Talvez o maior fator no crescimento da audiência tenha sido a crescente popularidade do PC e do Steam na Ásia, especialmente na China. Enquanto em 2012 as vendas do Steam eram dominadas pela Europa Ocidental e pela América do Norte, sem nenhuma outra região sequer próxima delas, seis anos depois, apesar de muitos jogos não suportarem o chinês, o mercado asiático tornou-se o maior mercado em termos de vendas. ...quase tão grande quanto a América do Norte.

O Steam continua a ser a maior plataforma de venda de jogos para PC, embora agora tenha um concorrente, inclusive através de exclusivos, na pessoa da Epic Games Store, e isso tem que ser levado em consideração. Isso não mudará o número de usuários registrados, e ainda existem centenas e milhares de jogos no Steam, mas à medida que mais editores optam por uma plataforma alternativa, o número de jogadores ativos simultaneamente poderá cair visivelmente no futuro, se isso continuar. Resta-nos observar as estatísticas oficiais e os possíveis passos da Valve para manter a sua posição no mercado.



Fonte: 3dnews.ru

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